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《哈迪斯2》开发者坦言:做续作不是为了商业考量

来源:GamesRadar 183编辑 26-09-29 22:08:58

在最新的Noclip纪录片里,Supergiant Games回顾了《哈迪斯2》的开发历程。工作室总监Amir Rao坦言,续作立项之初并不是板上钉钉的事,他自己甚至一度觉得,为《哈迪斯》做续作几乎不可能。

Rao解释说,Supergiant每开一个新项目,都会先退一步,“想想我们对上一款游戏的感受”,从中吸取经验。团队会评估多个方案,而在《哈迪斯2》的评估初期,他几乎确信不会做续作。

不过,艺术总监Jen Zee等团队成员看到了续作的可能性。Zee说:“我们对这个一直在探索的世界依然充满热情。希腊神话体系这么庞大,感觉就像‘哦,这里有一座美丽的果园,树上还挂着那么多果实,我们或许该考虑去采摘。’”

Zee还提到,挑战《哈迪斯》本身就是做直接续作的吸引力之一。“我们对续作抱有相当的怀疑态度,因为我们确实热爱探索新世界,而且我们从来没做过续作,”她解释道,“我想说,这其实也是做续作的吸引力之一——因为我们从未做过。我们这里都是追求刺激的人,会想,‘如果我们做续作呢?没人会预料到。’”

纪录片中每一位发言的开发者都强调,推动他们制作《哈迪斯2》的首要动机是创作上的挑战,而不是商业利益。Rao直言:“如果做续作是正确的财务决策,那我们早就连续做过很多次愚蠢的决定了。”

Rao也承认:“成功当然是一个因素,但伴随成功而来的是期待,对吧?对我们来说,我们总是要问自己,‘我们准备好了吗?’即使这是正确的决定,我们也必须在创作上让自己兴奋起来,否则对工作室来说根本无从谈起。”

《哈迪斯2》开发者坦言:做续作不是为了商业考量

Supergiant Games在Noclip纪录片中透露,《哈迪斯2》立项之初并非板上钉钉,工作室总监Amir Rao甚至一度认为几乎不可能做续作。团队强调,推动他们开发续作的是创作热情与挑战,而非商业利益。

关键词:哈迪斯2、Supergiant Games、开发幕后、Noclip纪录片

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-29T22:08:58+08:00

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