
如果你正在玩中世纪吸血鬼RPG《黎明行者之血》,发现白天以人类形态游玩比夜晚以吸血鬼形态吃力得多,别担心——这正是设计意图。它本来就不该是平衡的。
我问游戏总监Konrad Tomaszkiewicz,玩家是否应该觉得吸血鬼形态更强、人类形态更弱,他回答:“对,你就该有这种感觉。我构思主角‘黎明行者’这个设定时,它本来就类似狼人——白天作为人类比夜晚更弱。”
“但以人类形态也能通关,这让你始终更接地气,也让我们能讲述不同反派或不同事件的故事。在这些故事里你不会过于强大,你不需要像超级英雄电影那样,每创作一个新故事就制造更强的反派。”
我在评测《黎明行者之血》时就体验到了这种力量差距。我特别注意到,白天以人类形态突袭吸血鬼Brencis的城堡没能成功,但随后在夜晚以吸血鬼形态很快就成功了。Tomaszkiewicz在后续采访中解释了吸血鬼形态更强的几个原因。
“第一,你的爪击伤害随等级成长,这意味着你不需要在任何地方加点。你可以在角色成长中强化它,但每升一级,你的爪子都会更强。而人类形态下,你需要找到更好的剑,购买或升级它。”
“第二,人类形态下要在战斗中回血,你需要制作药水,因为没有药水你在战斗中就无法治疗自己。吸血鬼形态下,你可以通过撕咬敌人回血,也可以饮用世界中找到的血瓶等消耗品。此外,你还可以发展吸血鬼技能来获得更多生命值,就像生命条多出一段,战斗结束后这段生命值总会回满。当然,你也可以吸食动物、人类等来补充血液。”
另一点是吸血鬼可以解锁一项攻击时回复生命的技能。“这意味着吸血鬼拥有更多能力,使其比人类更强,”他说。“这就是做出这种差异化的初衷。”
吸血鬼形态的力量被主角Coen在白天可使用的巫术能力所平衡,这些法术在夜晚无法使用,且威力可能极为强大——不过我觉得Coen身为巫师这一点在叙事上挖掘不足,与他同时是吸血鬼的设定放在一起也令人困惑。感觉这更像是出于机制层面的考虑。
这与Tomaszkiewicz的说法大致吻合。“我们知道(白天和夜晚)必须有所不同,但我们也知道它们必须有趣,因为我们担心如果人类形态没有一些强力技能来让你通关,会在很多方面出问题,”他说。
Tomaszkiewicz意识到,第一点就是:如果《黎明行者之血》提供了人类形态,游戏就必须能以人类形态通关,这意味着挑战必须能以人类身份完成,不能有任何阻碍进度的“卡点”。有些活动只能在夜晚进行,有些只能在白天进行,但许多活动两种形态都能完成。而且很简单,如果开发商Rebel Wolves没能提供有吸引力的内容,玩家“就会直接跳到夜晚”,工作室意识到了这一点。
巫术正是为此而生。“但我们创造的特殊技能,我们认为它们或许不需要(与吸血鬼)同等强大,但必须足够好用,”Tomaszkiewicz说。“吸血鬼应该始终更强,但作为拥有巫术的人类,你也应该拥有强力技能,原因有很多。”
他说,也许你只是不喜欢当吸血鬼——如果你要玩这样一款吸血鬼RPG,这似乎是个奇怪的偏好。又或者你想要人类专属结局,因为“以人类形态,你有几种方式可以通关游戏,”Tomaszkiewicz说。“我不想剧透太多,但你可以独自完成,也许与盟友一起,还有更多方式,”他卖了个关子。也许你只是想换换花样——毕竟游戏的核心就是“选择自由”,因此你的玩法应该由你自己决定。
不过至少有一点是官方确认的:通关《黎明行者之血》最难的方式,就是人类形态。
《The Blood of Dawnwalker》于九月初发售,似乎取得了成功,三天内售出一百万份,不过此后未再公布更新的销售数据。扎实的评价因游戏性能、技术问题和一些玩法怪癖的抱怨而略有瑕疵。但在这方面好消息是,《The Blood of Dawnwalker》的首个重大补丁可能只有几天之遥,更新计划于十月初发布。
不过,那个引发分歧的时间机制并不会被补丁移除,我相信这让一些人感到沮丧,尽管我个人非常喜欢它。但显然,这个时间机制在《The Blood of Dawnwalker》的早期设计中曾严格得多,而且尽管它在本作中占据重要地位,时间机制未必会在未来的《The Blood of Dawnwalker》游戏中回归。
《黎明行者之血》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz确认,玩家在白天以人类形态游玩时感到吃力是设计本意——吸血鬼形态本就该更强。他解释了爪击随等级成长、吸血回血等机制差异,并说明人类形态可借助巫术能力通关,游戏提供多种结局路径。
关键词:黎明行者之血、Rebel Wolves、角色扮演、吸血鬼、游戏设计
来源:Eurogamer
发布时间:2026-09-29T22:02:00+08:00
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