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《赛博朋克2077》设计师:资料片《往日之影》的成功无法抹去本体灾难性首发

来源:GamesRadar 183编辑 26-09-29 07:28:16

《赛博朋克2077》设计师Pawel Sasko在资料片《往日之影》发售三周年之际发文表示,资料片的成功并不能抹去本体首发时的灾难,他也不会用这种方式讲述CDPR的故事。

《赛博朋克2077》的救赎之路早就走完了。2023年备受好评的《往日之影》让这款RPG坐稳了本世代最伟大作品之一的地位。可即便到了2026年,用如此一致正面的语气谈论《赛博朋克2077》仍让人恍惚——2020年12月,这款历经多次跳票的游戏终于发售,随后被骂得体无完肤,当时媒体甚至整理过一份能找到的最佳Bug合集,首发时的状态可见一斑。

发售不久后,CD Projekt Red开始密集推送补丁与更新,解决普遍存在的性能与技术问题,最终以规模庞大的1.5“次世代”更新为标志,真正扭转了游戏的整体走向。随后的《边缘行者》更新与Netflix联动一锤定音,《往日之影》则像是蛋糕上的糖霜。《赛博朋克2077》回来了。但它的首发实在太过灾难,将永远成为CDPR履历上的一道伤疤,设计师Pawel Sasko对此心知肚明。

在回顾《往日之影》三周年的长文中,Sasko写道:“我不认为《往日之影》抹去了《赛博朋克2077》的首发,我也永远不会想用那种方式讲述我们的故事。”他补充说:“《往日之影》目前销量已超过1500万份。我对这些数字无比感激,但三年之后最让我铭记的,是制作这部资料片教会我的东西——如何执导游戏、信任他人、让选择变得有意义、给角色留出呼吸的空间,以及接受制作如此艰难之物所伴随的伤疤。”

旧事重提并非要鞭尸,但《赛博朋克2077》的首发不只是技术上的混乱,而是一场彻头彻尾的灾难,促使多家商店提供退款,索尼也曾在PlayStation商店发出警告,提醒玩家不要在PS4上购买本作。是的,《往日之影》很出色,是的,它绝对没有“抹去《赛博朋克2077》的首发”。

《赛博朋克2077》设计师:资料片《往日之影》的成功无法抹去本体灾难性首发

CDPR设计师Pawel Sasko在《往日之影》发售三周年之际发文表示,资料片销量虽已突破1500万份,但它的成功并不能抹去《赛博朋克2077》本体首发时的灾难,他也不会用这种方式讲述工作室的故事。

关键词:赛博朋克2077、往日之影、CDPR、行业动态

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-29T07:28:16+08:00

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