如果你混格斗游戏圈,或者关注过 Arc System Works 开发的《漫威斗魂:战斗之魂》,大概会觉得这游戏已经被 KO 了。不少人把它的热度下滑归咎于偏小众的标签格斗定位、灾难级的 PC 版首发,以及多个地区根本买不到。
说实话,这游戏挨的骂确实够印证这些看法——性能问题让大批玩家在 Steam 上退款,而另一款标签格斗游戏《2XKO》宣布停运,也让不少职业选手拉响了警报。
但拿《龙珠斗士Z》那种现象级成功来要求它,对几乎任何系列都是奢望。这款漫威新标签格斗游戏真像很多人说的那样暴死了吗?还是说,它现在的名声只是期望值失衡的产物?
先说最容易看懂的数据。Alinea Analytics 在 9 月 22 日的通讯中透露,《漫威斗魂:战斗之魂》全平台销量据报达 75 万份,对应收入约 5000 万美元,首发日活跃用户峰值 30 万。相比发售周的 48.5 万份,这个涨幅相当可观。这一数字也让它和 Arc 旗下另一款旗舰《罪恶装备 奋战》的轨迹对上了——后者首月销量约 50 万份,一年内突破百万。
但 PC 版的困境也正在这里。报告还显示,总销量中 82% 的买家选了 PlayStation 5,开发者始终没能赢得 Steam 玩家群体的青睐。游戏在 Steam 的峰值略高于 2.4 万人,之后一路下滑。截至撰稿时,《漫威斗魂:战斗之魂》在 Steam 上评价为褒贬不一,PC 端每日同时在线峰值在 700 至 900 人之间。SteamDB 的数据显示,这一数字仍在走低,自本月初以来已流失超过 1500 人。
9 月中旬,游戏总监关根一斗就 PC 版首发问题致歉,并公布了团队对该作未来的规划。他说:“让玩家无法如我们设想的那样享受游戏,绝非我们的本意。我们目前正在推进 PC 版的改进,好让所有人都能充分享受这款游戏。”
那么,《漫威斗魂:战斗之魂》暴死了吗?它显然没满足社区的高期望,也没达到漫威 IP 背后想象中的投入规模,但说它暴死并不公平——游戏发售还不到两个月,而且相比市面上大多数作品(或近期记忆中所有非《铁拳》《街头霸王》主线产品),它已经做出了巨大的数字。
不过可以肯定,这款标签格斗游戏能否卷土重来、积蓄势头并开辟自己的细分市场,取决于三件事:修好仍然存在的 PC 问题、赢回社区支持,以及最重要的——在数周难以消散的负面公关之后,给休闲和硬核玩家一个回归甚至尝试的理由。他们该怎么做?一开始可能很棘手,但情况或许会变。毕竟,注定破纪录的《复仇者联盟:毁灭日》将在今年晚些时候上映,助它一臂之力。
目前你可以在 Steam 和 PlayStation 5 上玩到《漫威斗魂:战斗之魂》,游戏的首个追加内容角色“凤凰镭射眼”计划于 2026 年 10 月至 12 月间推出。随后还有另外三名角色,分别定于 2027 年初、年中及年末登场。购买豪华版或终极版、终极版升级包,或全平台的“第一年角色与场景通行证”,即可在第一帧就使出光学冲击。
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Marvel Tokon: Fighting Souls 于 2026 年 8 月 6 日发售,媒体评分一度高达 9/10,但围绕它的讨论很快从「好不好玩」转向了「卖得好不好」。发售数周后,关于这款格斗游戏「暴死」的说法在社交平台上迅速蔓延,理由似乎也很充分:格斗游戏品类本就小众,漫威 IP 近年来的游戏表现参差不齐,再加上同期大作扎堆,任何一条都足以让一款新 IP 陷入苦战。
但「感觉卖得差」和「数据上卖得差」是两回事。要判断 Marvel Tokon 是否真的失败,需要把讨论拆成几个可以量化的维度:首周销量与同品类基准的对比、数字版与实体版的占比、玩家留存曲线,以及后续 DLC 与季票的转化情况。这些指标单独看都可能误导,放在一起才能拼出一幅相对完整的图景。
Genre(s): Fighting
《漫威斗魂:战斗之魂》真的暴死了吗?数据告诉你真相
《漫威斗魂:战斗之魂》被指暴死,但Alinea Analytics数据显示其全平台销量达75万份、收入约5000万美元,首发日活峰值30万。不过PC版表现惨淡,82%玩家选择PS5,Steam评价褒贬不一,在线人数持续下滑。
关键词:漫威斗魂、格斗游戏、Arc System Works、销量数据、PC版
来源:DualShockers
发布时间:2026-09-29T06:25:55+08:00