
PS5 模拟器在兼容性和性能上正突飞猛进。最近一连串更新让越来越多的游戏被归入可玩行列,其中甚至包括《恶魔之魂》和《宇宙机器人》这样的知名 3A 作品。
SharpEmu 和 KytyPS5 是目前最受关注的两个 PS5 模拟器项目,各自网站上都有完整的兼容性测试列表。不过要提醒一句,这两个模拟器离真正能用还差得远。就算在少数能启动的游戏里,bug、画面故障和性能问题也照样躲不掉。
但 PS5 模拟器如今已经摸到了可用性的门槛,这件事本身就够让人吃惊。SharpEmu 一位 ID 为 Scarecrow 的开发者发推说,最新更新中“55 款测试游戏里有 12 款能进游戏,其中 6 款能以 60 帧完全可玩”。这些游戏大多是小体量独立作品和复古合集,比如《古墓丽影 4-6 复刻版》,但进步就是进步。
KytyPS5 那边的情况更让人印象深刻。几周前,《恶魔之魂》重制版还只能跑 30 帧。“我得承认,这有点扎心,”Scarecrow 当时发推说,“《恶魔之魂》一直是我用 SharpEmu 追逐的里程碑之一,看到 KytyPS5 把它跑得这么好,既佩服又惭愧。”
过去几天里,用户们纷纷上传《恶魔之魂》在 KytyPS5 上以 40 到 50 帧运行的视频。当然,要达到这个帧率得配上 RTX 5090 和 i9-14900K 这样的顶级配置,而且仍低于 PS5 版性能模式的 60 帧,但这再次说明兼容性进展比任何人预想的都要快得多。
那么,为什么 PS5 模拟器的发展比当年的 PS4 模拟器快这么多?部分答案似乎是 AI。Modern Vintage Gamer 的一段视频——其中也展示了《宇宙机器人》以最高 30 帧运行——认为“AI 现在是这一过程的重要组成部分”。
AI 在两个项目中的具体使用程度尚不完全清楚,不过 KytyPS5 的 GitHub 页面表示,AI 工具被允许用于“研究、逆向工程和开发辅助”,而 SharpEmu 的页面则称 AI 辅助被允许用于“研究、逆向工程、代码生成或文档编写”。两个模拟器在一个问题上态度明确:贡献者必须真正理解并能解释他们提交的任何 AI 辅助代码。
这两份声明与 RPCS3 的做法并无太大不同,尽管这个 PS3 模拟器的开发者几个月前还在恳求贡献者“别再提交 AI 垃圾代码了”。言下之意,开发者们似乎受够了那些用 AI 生成自己根本不理解的代码的业余程序员,而不是把 AI 当作辅助工具的经验丰富的开发者。看来,对于急于在 PC 上玩 PS5 独占游戏的人来说,氛围编程的诱惑实在太大了。
PS5模拟器SharpEmu和KytyPS5近期更新取得重大进展。SharpEmu测试的55款游戏中有12款可进入游戏,6款能以60帧完全可玩;KytyPS5上《恶魔之魂》重制版已能跑到40-50帧,但仍需高端PC硬件。AI辅助开发被认为是模拟器进展加速的重要原因。
关键词:PS5模拟器、SharpEmu、KytyPS5、恶魔之魂、模拟器、AI
来源:GamesRadar
发布时间:2026-09-29T04:51:39+08:00
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