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来源:GamesRadar 183编辑 26-09-29 04:19:13

《流放之路》联合创作者 Chris Wilson 在最新视频里聊到了《暗黑破坏神5》,说自己对这款暴雪新作"谨慎乐观",觉得它有望找回系列前两代的味道。

Wilson 提到,2026 年暴雪嘉年华上放出的《暗黑破坏神5》预告片透露了不少值得琢磨的信号。比如游戏 Logo 里标题字母被火焰吞噬,这跟《暗黑破坏神1》《暗黑破坏神2》一个路子,而《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》的 Logo 都没有火焰。再比如预告片展示的物品栏概念,物品有不同尺寸,需要玩家自己管理库存,这也和前两代一致,而《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》用的是统一物品尺寸。

Wilson 说:"我感觉《暗黑破坏神》系列已经偏离了我喜欢的那种游戏类型,但看《暗黑破坏神5》公布的时候,我感觉到了一丝希望。不只是因为他们说了什么,还因为他们特意选择展示什么。"在他看来,这些细节是"向像我这样的玩家发出的明确信号,说明他们有可能回归本源,从奠定这个系列基础的初代作品里取经"。

不过 Wilson 也强调,还有几个更关键的问题会决定《暗黑破坏神5》到底是他期待的回归之作,还是进一步偏离核心设计理念。他认为游戏必须放弃《暗黑破坏神4》的敌人等级缩放系统,回到传统设计——世界里存在逐渐变强的怪物,玩家可以根据自身能力选择推进速度和刷怪地点。Wilson 还提到,游戏总监 Joe Shely 接受 PC Gamer 采访时说过,续作会对等级缩放采取"略有不同的方式",而暴雪决定回归线性世界结构,也让他对放弃怪物缩放比较乐观。

Wilson 觉得最有力的证据,或许是《暗黑破坏神5》确认将在地牢和开放世界中回归程序化生成环境,这让他"非常兴奋"。但他仍有几个严重担忧:游戏是仅限在线游玩,还是提供离线单人选项;物品交易机制怎么运作;战斗系统是奖励操作技巧(比如闪避和攻击系统),还是精心构建的角色 Build。

Wilson 还提到,《暗黑破坏神5》的 84 个物品栏位比《暗黑破坏神2》的 40 个更多,可能意味着玩家回城次数会减少。他说的"城"指的是玩家的移动商队,灵感来自叙事总监 Jennifer Hepler 在 BioWare 的工作经历。Wilson 表示,早期《暗黑破坏神》游戏充满了晦涩的机制和难以理解的交互,即使多年后仍值得深入探索,而《暗黑破坏神3》《暗黑破坏神4》的系统更精致、更易上手,但缺少同样的深度。

Wilson 总结道:"我对《暗黑破坏神5》持谨慎乐观态度。我原本没 expected 会这样,但他们说了足够多的魔法词,还选对了 Logo 字体。我祈祷他们能做好。"至于为什么自家未公布的 ARPG 项目还在进行中,却仍希望《暗黑破坏神5》成功,Wilson 表示,当整个类型生态繁荣时,"所有其他动作 RPG 开发者"都会受益。

《流放之路》联合创作者对《暗黑破坏神5》持"谨慎乐观"态度

《流放之路》联合创作者Chris Wilson在最新视频中表示,对《暗黑破坏神5》回归系列早期风格持"谨慎乐观"态度。他指出游戏Logo火焰设计、物品栏系统等细节暗示本作将致敬《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》,但怪物等级缩放、离线模式等核心问题仍待解答。

关键词:暗黑破坏神5、流放之路、暴雪、ARPG、行业动态

来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-29T04:19:13+08:00

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