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前B社资深开发者揭秘:《上古卷轴》为何从未推出《新维加斯》式外传

来源:GameRant 183编辑 26-09-28 23:00:14

前Bethesda资深开发者Kurt Kuhlmann近日公开解释,《上古卷轴5:天际》为什么始终没有拿到一部像《辐射:新维加斯》那样的外传。他长期负责《上古卷轴》系列的设定考据,在他看来,不做《天际》外传这件事,主要得算在Bethesda执行制作人Todd Howard头上。

Kuhlmann于1996年加入公司,在Bethesda Softworks参与的第一个项目是《上古卷轴2:匕首雨》。游戏发售后不久,他就成了《上古卷轴冒险:红卫》的关键编剧,还写下了《帝国口袋指南》第一版——这本随实体版附赠的小册子,奠定了《上古卷轴》沿用至今的大量基础设定。1998年他曾离开Bethesda,2003年回归为《上古卷轴4:湮没》撰写内容。此后他一直待到2023年,期间共同主导了《天际》的开发,也参与了《辐射3》《辐射4》《辐射76》和《星空》。

离开Bethesda三年后,Kuhlmann做客FRVR播客。在这场两小时的访谈里,他被问到Bethesda为什么从没推动过一部《辐射:新维加斯》式的《上古卷轴》外传。Kuhlmann认为,《新维加斯》其实在《辐射》粉丝群体中制造了分裂,一部分人觉得黑曜石娱乐才该接管这个系列。他解释说,自己“不知道Todd(Howard)是否想为《上古卷轴》再制造一次那种局面”。

有意思的是,在最近一轮Xbox裁员之后,黑曜石娱乐刚被划归Bethesda管辖。但《上古卷轴》外传看起来依然不太可能,因为黑曜石已确认正在开发一款全新的《辐射》游戏,而Bethesda自己也还在全力制作《上古卷轴6》。

Kuhlmann接着承认,至少从他长期在Bethesda任职的经历来看,Todd Howard对《上古卷轴》这个IP“非常保护”,这再次暗示Howard或许不希望《上古卷轴》外传交给其他工作室做。Kuhlmann还推测,Bethesda并不急着推出新的《上古卷轴》游戏,因为工作室认为《上古卷轴OL》靠持续的资料片和更新,已经提供了足够的内容。

在同一次采访中,Kurt Kuhlmann 被问及是否有可能为 2023 年的《Starfield》推出续作。Kuhlmann 表示,原版游戏“远未成功到足以制作《Starfield 2》的程度”,如果续作真的问世,他会“非常惊讶”。在今年早些时候接受 PC Gamer 采访时,Kuhlmann 进一步说明了他为何在效力公司二十年后离开 Bethesda。简而言之,Kuhlmann 表示,随着 Bethesda 成长为一家规模更大的公司,他的领导角色在性质上变得更加偏向管理,实操性减少,而这种增长最终导致了沟通问题以及他并不认同的一些决策。

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问:Bethesda 有没有考虑过为《上古卷轴》系列制作类似《辐射:新维加斯》那样的外传作品?

答:据曾参与《天际》开发的一位前 Bethesda 开发者透露,工作室确实讨论过这个方向,但最终没有落实。原因在于《上古卷轴》的世界观与《辐射》不同,它没有像《辐射》那样被其他工作室接手并独立成篇的成熟先例,而且 Bethesda 更倾向于把核心资源集中在主线正传上。

Genre(s): RPG, Action, Adventure

前B社资深开发者揭秘:《上古卷轴》为何从未推出《新维加斯》式外传

前Bethesda资深开发者Kurt Kuhlmann在播客中解释,《上古卷轴》系列从未推出类似《辐射:新维加斯》的外传,主因是Todd Howard对该IP极为保护,不愿让其他工作室接手;同时B社认为《上古卷轴OL》的持续更新已能满足内容需求。

关键词:上古卷轴、Bethesda、Todd Howard、辐射新维加斯、行业访谈

来源:GameRant

发布时间:2026-09-28T23:00:14+08:00

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