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《我的世界:地下城2》评测:同一款游戏的新维度

来源:DualShockers 183编辑 26-09-28 21:00:12

《我的世界:地下城2》是《我的世界》宇宙的最新成员,带着大量新内容强势登场。这是自1.0版本引入末地以来,《我的世界》首次加入全新维度。

它随一款主打剧情的RPG《我的世界:地下城2》一同到来,承诺带来真正令人惊叹的体验。这大概会是整款游戏最大的卖点,而这份惊喜也来得正是时候,因为游戏的其余部分恐怕还需要一些打磨。

在游玩约十小时、完成主线剧情以及部分终局内容之后,我可以自信地说,《我的世界:地下城2》就是更多的《我的世界:地下城》。对一些人来说,这很棒;对另一些人来说,则会有些失望。

如果你从未玩过初代,不用担心,虽然本作是直接续作,但你并不需要先玩前作。你将扮演一位英雄,大概就是初代中的那位,去对抗灾厄村民高级议会。

这些灾厄村民可不是闹着玩的,他们打破了维度屏障,为自身目的窃取了「Sift」维度的力量。主世界再次陷入危险,而你要去拯救它。

这款俯视角RPG相比初代做出了一些改动。它拥有更多装备栏位,还加入了名为「护符」的全新系统。随着你发现各种附魔与传奇装备,护符能让你对角色的控制精细许多。

你将在全新的开放世界地图中穿行,帮助各类NPC,同时设法阻止灾厄村民高级议会,让主世界与Sift重归和平。在此过程中,你会收集装备并招募盟友来帮助升级装备,从而迎接更大的挑战。

主线结束后,仍有大量内容可玩,包括一些终局内容,帮你刷出完美配装。这款游戏确实提供了很多内容,但在需要兑现的时候,它并不总能做到。

这通常不是我喜欢讨论的话题,因为看一款游戏时这似乎是显而易见的事,但《我的世界:地下城2》的情况有些特殊。这款游戏并非小打小闹,它正在对整个《我的世界》世界做出重大改变。

那为什么这很重要?因为这是一种相当独特的处境。话虽如此,这款游戏确实非常简单,似乎对几乎任何人都极易上手。即使是对游戏几乎一无所知的人,也能和你一起玩。

简化的操作加上相对简单的机制,意味着这款游戏即使从更深层面来看也很容易理解,而它的深度其实并不算深。这是好事,因为游戏很可能会吸引大量新玩家进入这款游戏,或许还有整个品类。

随着Sift的加入,这款游戏将吸引《我的世界》社区中各种可能没玩过初代的粉丝。显然,游戏希望各类人群都能游玩并享受它,有时这甚至对它自身造成了损害。

问:这款游戏你玩得开心吗?

答:我其实挺享受玩这款游戏的,但它并不是那种我会花大量时间去反复刷的游戏,因为根本没有什么值得刷的东西。你可以用各种杀手级附魔和极品装备打造出完美配装,但游戏的简单性限制了这些搭配能走多远。对很多人来说,这是件好事,但对我来说,到了后期感觉游戏有点拖沓。它从未超越最初的样子。你在游戏早期就能解锁额外的物品槽位,从那之后,游戏就再也没有真正变化过。没有技能树,或者任何类似的东西。你的角色只能根据装备的装备变得更强大。虽然那些装备能让清理某些挑战变得容易得多,但我从未有过那种真正被震撼到的感觉。这真的很糟糕,因为游戏的底子还不错,但战斗从头到尾都一成不变。你基本上总是得用同样的方式玩游戏。你有一把近战武器、一把远程武器、四个装备槽、三个物品和三个护符。武器本身也没有太大变化。有些确实有独特的攻击模式,但大多数情况下,所有武器的攻击方式都一样。我一直等着下一个惊喜出现,也许是解锁近战的蓄力攻击,或者某种能提升一个档次的东西,但它从未发生。

新维度:裂隙

这款游戏做得极其出色的一点是裂隙;这是一个美丽而危险的世界,有着一些真正非凡的生物。它具备了你想象中新维度应该有的所有标志,甚至更多。这个充满活力的世界既感觉截然不同,又令人难以置信地熟悉,而这是最好的结果。有些怪物很可爱,而另一些则让你怀疑它们的起源。

这个充满活力的世界既感觉截然不同,又令人难以置信地熟悉,而这是最好的结果。

它有自己的规则,比如讽刺的是,裂隙里的水会让你着火。新维度周围有奇怪的建筑,而且这个领域里善良的居民身上显然有更深层的事情在发生。老实说,新维度是这款游戏最棒的部分。它展现了《我的世界》全新的一面,并唤起了你小时候第一次踏入下界时那种同样的兴奋感。

一个《我的世界》故事

大多数玩这类游戏的人都知道,好故事多半只是锦上添花。这里的剧情不算太差,但也没什么值得大书特书的。你永远不会和能说话的NPC互动,只有村民一遍又一遍地给你同样的台词。这在《我的世界》的世界里是意料之中的,但它确实让游戏感觉有点空洞。既然这是一款拥有两张不同地图的开放世界游戏,没有人在那里、感觉任何人都只是一个检查点,这似乎有点空虚。整体故事不算太糟,而且肯定起到了推动玩家穿过新区域的作用。它有点傻气,但仍然相当严肃,同时还引入了一些令人毛骨悚然的新敌人,比如升级版的监守者。归根结底,这是一个扎实的故事,完成了它需要完成的任务,而没有过度停留。它留下了相当开放的结局,原因很明显,你玩过游戏就会明白。游戏还已经计划了两个DLC。

一个全新的世界

游戏确实从线性任务迈向了开放世界 RPG。这意味着你有了新的快速旅行点,以及一大片待探索的地图。遗憾的是,这感觉会是一个极其因人而异的设计。

有些人可能会喜欢新的开放世界概念,也有些人肯定会因为它略显奇怪的设计而遇到问题。它之所以是开放世界,仅仅是因为你从第一步起就能访问整个世界。每个区域仍然相当封闭,你也不会遇到太多非线性的路径。最好的例子是,你为任务进入的大多数区域都有明确的前进方向,即使出现另一条路,那也只是为了让你返回或通往任务的另一部分。它从未真正超越这一点。

正如我之前所说,这款游戏显然旨在让任何人都能轻松上手。这很好,但这使得游戏在最初几个小时后无法变得更复杂。你仍然可以在构筑搭配中找到一些乐趣,但与《流放之路》或《暗黑破坏神》之类相比就相形见绌了。我不会说这是件坏事,但它确实让游戏感觉比应有的更幼稚了一些。如果游戏能再多几个机制来搅动局面,随着时间推移,它真的会让玩法更加生动。

如果游戏能再多几个机制来搅动局面,随着时间推移,它真的会让玩法更加生动。

这款游戏设计为可与他人一起玩,无论是沙发合作、在线,还是两者混合。这是一个非常棒的变化,与朋友、家人或在线随机玩家一起玩,会在你将构筑融入彼此的过程中增添另一层乐趣。围绕这一点设计游戏并不是坏事,但它确实让独自体验变得不那么引人入胜。游戏团体可能会在这款游戏中玩得很开心,如果你独自游玩,也总可以通过匹配系统找一两个随机玩家加入。

《我的世界:地下城 II》在各个方面都是《我的世界》世界的绝佳补充。裂隙是一个华丽而引人入胜的新维度,供玩家探索和学习。尽管如此,这并不能阻止构筑搭配和重复玩法方面的一些问题相当持续地出现。这款游戏显然是为多人游戏和与群体分享而设计的,所以独自游玩会有些艰难。如果你是《我的世界》的粉丝,或者正在寻找一款能与家人分享的游戏,这款游戏是必玩之作。

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7.5/10

Reviewed on PC

Followed

Action RPG

Adventure

Dungeon Crawler

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名单共 5 项
01Released: September 29, 2026
02Developer(s): Mojang, Double Eleven
03Publisher(s): Xbox Game Studios
04Multiplayer: Online Co-Op
05Cross-Platform Play: Partial

3 Images

《我的世界:地下城2》评测:同一款游戏的新维度

《我的世界:地下城2》评测出炉,本作首次为《我的世界》世界引入全新维度「Sift」,主打剧情向RPG玩法。评测者体验约十小时后认为,本作本质上是「更多《我的世界:地下城》」,新维度是最大亮点,但其余部分仍需打磨。

关键词:我的世界:地下城2、评测、RPG、我的世界

内容要点

  • ·适合所有人的游戏
  • ·结语
  • ·Systems

来源:DualShockers

发布时间:2026-09-28T21:00:12+08:00

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