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《我的世界:地下城2》评测:6/10,一款中规中矩的续作

来源:GameRant 183编辑 26-09-28 21:00:13

《我的世界:地下城2》是2020年原作的直接续作,故事围绕灾厄村民高等议会展开。首作中Arch-Illager被击败后,高等议会发现了一个全新的《我的世界》维度“裂隙”,想借它的力量征服主世界。续作主打“新”字:新的护甲部件、新的护符、新的附魔方式与构筑思路,还加入了用于探索和战斗的跳跃机制、虚幻引擎5画面以及终局内容。可惜这些“新”元素都没能真正撑起这部续作。

《我的世界:地下城2》最大的问题在于,它大多数时候并不好玩。即时战斗缺乏乐趣,玩家只是反复循环治疗、技能和普通攻击,对战斗本身没有实质影响。难度失衡也是原因之一:普通怪物往往毫无威胁,玩家只能把地图各处的怪拉到一起,人为制造挑战。战斗的“里程碑”系统同样拖后腿——怪物难度会在玩家达到特定“里程碑”时提升,导致战斗缺乏成长感,只是在路上偶尔遇到难度略微上升的坎,直到玩家获取更多战利品。回归与新加入的《我的世界》怪物在任何阶段都没带来多少变化,整体始终让人觉得这套即时战斗缺了关键一块。

不过,战利品是《我的世界:地下城2》的救赎之处。玩家可以为每件护甲附魔,并被鼓励不断尝试新解锁的装备。多数战利品带有能改变玩法的独特能力,比如召唤蜜蜂的蜂蜜罐爆炸。但重复感来得很快,玩家只会在高等级看到重复的战利品部件。尽管如此,寻找新战利品始终能让我继续玩下去,尤其是《我的世界:地下城2》中的新独特装备。只是当最终玩法乏善可陈、很快令人厌倦时,这些内容不足以支撑长期的刷宝追逐。

我大约花了7小时通关并完成部分支线内容。终局新增了“灵魂风暴”内容可供探索,但终局体验极其单薄。

《我的世界:地下城2》战利品与角色构筑系统的一大问题在于,没有任何Boss或怪物足够有吸引力或挑战性,以至于玩家必须进行构筑。玩家可以随意拼凑游戏中的随机物品,让“构筑”在这个以构筑为核心的品类里显得可有可无。更糟的是,游戏中有相当一部分Boss完全相同。有些游戏会重复Boss敌人(或将其变为后续的普通敌人)来传达成长或变强的感觉,但在这里,这似乎只是为了支撑一个本就平淡的剧情点。

《我的世界:地下城》初代的魅力很大程度上来自音乐与画面,《我的世界:地下城2》大体也做到了这一点。虚幻引擎5让美术表现有所提升,尽管某些地方略显模糊。例如在绿色草地场景中,很难分辨《我的世界》僵尸与苦力怕(直到后者爆炸,这或许是有意为之)。不过总体而言,音乐与画面仍是其呈现《我的世界》主世界与“裂隙”时最强的部分。

不幸的是,穿梭于两者之间的过程非常乏味。玩家在故事流程中从一个枢纽前往另一个枢纽,总共有 9 个枢纽。枢纽之间,大多数生物群系都是直来直去的路径(一些《我的世界:地下城》的地牢也给人这种感觉)。有些区域会开阔起来,但很少以有趣的方式展开,而偏离主路也很少让人觉得足够有回报。每个区域中的任务也可预见地重复,早期游戏和后期游戏的任务之间几乎没有区别。

“裂隙”是近 15 年来《我的世界》首个新维度,但穿梭和任务问题削弱了这种兴奋感。单独来看,“裂隙”的概念——最好形容为充满灵性和歌唱感——很有趣。怪物独特而引人入胜,色调的变化令人欢迎,它连接主世界的方式也很酷。不幸的是,这个想法比它的执行更好。“裂隙”最终让人觉得容易被遗忘,因为归根结底,大多数玩家都会觉得自己只是在路过。最终,“容易被遗忘”形容了《我的世界:地下城 2》的很多方面。即使它少数几个出色的瞬间,也会在平庸的重压下变得容易被遗忘。我不能说我讨厌玩这款游戏,也不能说我爱它。《我的世界:地下城 2》是一场足够简单的嬉戏,但一切尘埃落定后,它没有留下任何印象。

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6/10

Action RPG

Adventure

Dungeon Crawler

Systems

Released

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  • ·优点:有趣的战利品;迷人的视觉效果;「筛选」是个有趣的点子。
  • ·缺点:即时玩法薄弱;不足以支撑刷装备的动力或鼓励流派构筑;世界与关卡设计容易被遗忘。

《我的世界:地下城2》评测:6/10,一款中规中矩的续作

《我的世界:地下城2》作为2020年原作的直接续作,围绕灾厄村民高等议会与新维度“裂隙”展开,新增护甲、护符、附魔方式、跳跃机制与虚幻引擎5画面,但外媒GameRant评测仅给出6/10,认为其核心战斗缺乏乐趣、难度失衡、Boss重复,整体是一款保守的“安全续作”。

关键词:我的世界:地下城2、评测、动作角色扮演、地牢探索、GameRant

内容要点

  • ·Minecraft Dungeons 2
  • ·优点与缺点

来源:GameRant

发布时间:2026-09-28T21:00:13+08:00

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