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来源:GamesRadar 183编辑 26-09-28 21:00:00

《我的世界:地下城2》依然没有挖矿,也没有合成。但地下城部分?那真是火力全开。更大、更好,同时为年轻玩家入门做了令人印象深刻的精简,《我的世界:地下城2》是你所能买到制作最精良的刷宝地牢爬行游戏之一。如果你在寻找经典电子游戏式的乐趣,那你来对地方了。

你会被直接推入故事:三个灾厄村民打开了一扇通往“Sift”的传送门——这是《我的世界》宇宙中一个全新维度。这个新维度让游戏得以呈现一些真正全新的场景(尽管看起来有点塑料感,像1960年代的《星际迷航》)。它还带来了限时的全局修正,称为“Sift Tides”。这些修正会带来更强的怪物、缩短的冷却计时,或停止被动灵魂生成,从而影响你的魔法,尽管实际游玩手感依旧。还有新敌人,这是好事,因为如果你玩过原作,主世界的怪物看起来实在太眼熟了。

为什么信任GamesRadar+

我在Switch上买过原版《我的世界:地下城》,当时在假期玩街机版玩得很开心,但我更喜欢这部续作。使用发行商提供的Xbox码,在我的Xbox Series X上,我大约12小时通关了《我的世界:地下城2》的故事——其中4小时是合作模式,其余为单人——此后几天一直在玩终局内容。——评测者Justin Towell。

进入街机模式

(图片来源:Xbox Game Studios)快速事实 发售日期:2026年9月29日 平台:PC、PS5、Xbox Series X、Nintendo Switch 2、Nintendo Switch 开发商:Mojang、Double Eleven 发行商:Xbox Game Studios

另一个真正的新东西是跳跃能力。你什么意思,我已经在刮桶底了?它确实有影响,允许一些基础的3D平台跳跃(幸好碰撞检测很宽容),并相应地带来有趣的新跳跃攻击。一些修正甚至能把这些变成特殊招式,例如用火焰烧焦前方的土地。这也意味着你可以在Boss战中跳过一些投射物,让一切感觉更像街机。这是好事;这带来了老派电子游戏的感觉,我喜欢。

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移动非常扎实,在Xbox Series X上只有在风暴塔时才有极少数掉帧,让游戏感觉像《我的世界:地下城 街机版》——厚重且超级自信。与初代相比,也明显更容易看清发生了什么,让玩法决策更清晰。当你身处怪物群中时,动作仍可能变得压倒性,但这只会让使用火焰炸弹魔法或灵魂爆炸击退一大群敌人时更加满足。

合作模式可以本地、在线或两者混合进行,但创建为“离线”的角色不能上线,反之亦然。两个角色等级差距很大的玩家一起玩也是可行的。游戏将货币五五分成,战利品则掉落给特定玩家,所以新手不能捡起100级的镐——他们必须等待自己的低级掉落。更有经验的玩家可能不得不更频繁地复活经验较少的玩家,但这运作得很好。合作模式非常有趣,你们会互相喊叫回血,或者“在我们需要之前不要吃食物。好吗?!”

(图片来源:Xbox Game Studios)话虽如此,战利品实在太多,你很快就会在菜单中花上几乎和游玩一样多的时间来装备新武器和护甲(现在护甲分为胸、腿、头,增加了深度)。你可以轻松花几分钟购买、升级和附魔(现在还能非破坏性祛魔)一整套武器、护甲、神器和护符,结果15分钟后冲完一个地牢,又有70%要重做。

有一个新的快速物品栏功能,允许玩家不用全屏就能更换装备,但你们很可能还是会轮流全屏操作,因为分享装备好装备的体验本身就是乐趣的一大来源。

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主线故事推进得不错,比初代战役稍长,大约10小时。但尽管5小时左右后开始有些重复,我仍希望故事能更长。后续支线任务延续了一些剧情线并保持专注,但一旦进入终局,就感觉不那么有说服力了。

经受灵魂风暴

(图片来源:Xbox Game Studios)

地牢回归

(图片来源:Mojang)在我们最初的《我的世界:地下城》评测中,我们称其为“巧妙精简的地牢爬行游戏,在动作RPG领域提供了一个更易上手的替代品”。

最大的终局特色是灵魂风暴的出现,它们出现在随机地点且限时。在这些风暴中,你要击败更强的怪物,还有三座风暴塔,它们是真正的伤害海绵。最好在合作模式中应对,不过你也可以单人挑战。此时事情变得困难得多,尤其是当之前的Boss在漩涡中间生成时,而即将推出的追加内容承诺会带来更大的技能考验。

但更大的难度也带来更大的挫败感,如果你对完成度或最大化角色不感兴趣,你可能会开始失去兴趣。战斗也从早期令人愉快的技巧导向,变成在交替魔法攻击的同时保持生命值高于零。

有一些Bug和粗糙边缘让我惊讶。我因为在不该跳的地方跳跃而卡在场景中,被迫快速旅行逃脱,还有太多次钥匙消失、角色在应该跟随我时消失。退出游戏并重新加载总能解决问题,让一切重生,但如果你没意识到出了Bug,你可能会花很长时间纳闷自己做错了什么。

尽管有一些恼人之处,《我的世界:地下城2》仍然是“初代本该如此”的经典范例。它的平衡性令人印象深刻,鼓励玩家尝试各种搭配和精心选择附魔,同时又始终保持着《我的世界》的感觉。对于追求深度的玩家来说,游戏里有足够的深度可挖,但弟弟妹妹们同样能玩得很开心——狂按攻击键,末影人突然冒出来时尖叫连连。

《我的世界:地下城2》不像《乐高:地平线大冒险》那样巧妙或华丽(后者的玩法非常相似,而且目前价格可能也更便宜),《暗黑破坏神》的粉丝大概率还是会继续玩《暗黑破坏神4》。但无论哪种类型的玩家,都能在这里找到纯粹的乐趣,这本身就是相当了不起的成就。

《我的世界:地下城2》的评测基于 Xbox Series X 平台,评测码由发行商提供。

如果你想找更多类似的游戏,不必辛苦挖掘。我们的“类似《暗黑破坏神》的游戏”和“类似《我的世界》的游戏”推荐列表里有足够多的内容供你挑选!

《我的世界:地下城2》评测:"这款适合家庭的暗黑风游戏完美拥抱老派氛围"

《我的世界:地下城2》评测出炉,GamesRadar给出好评。游戏新增跳跃、Sift维度、Sift Tides全局修正与灵魂风暴终局内容,支持本地/在线合作,剧情约10小时,但存在部分Bug与终局重复感。

关键词:我的世界:地下城2、评测、动作角色扮演、地牢爬行、合作游戏

内容要点

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来源:GamesRadar

发布时间:2026-09-28T21:00:00+08:00

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