
《杀戮尖塔2》的1.0正式版离发售还有段日子,但抢先体验版里已经埋了不少有趣又迷人的秘密和彩蛋,等着眼尖的玩家去挖。事件插画里藏的小细节、贯穿角色卡牌的主题,还有那些乍看之下不太明显的隐藏机制——《杀戮尖塔2》的层次相当丰富,谜团和惊喜一个接一个。每次发现新东西,我都忍不住想马上再开一局。
所以,不管你是想挖秘密,还是想找找指向未来内容的暗示,来对地方了。
这个彩蛋估计大家都知道了,但它实在太怪,值得再提一次。从事件里拿到恶臭药水后,你可以把它扔向商人换点金币,挺不错。但要是碰上的是假商人,朝他扔这种药水就会直接开打。赢了之后能拿到一些金币、所有正在出售的遗物,还有一块莫名其妙的地毯——看起来没有任何作用。也许等正式版推出后,它会触发某个隐藏事件,谁知道呢。总之是场非常诡异的遭遇,但也相当有趣。
初代《杀戮尖塔》里,你有时能找到一件叫「保存的昆虫」的遗物。进入精英战斗时,怪物会自动损失25%的生命值,非常强力。到了《杀戮尖塔2》,你可能会注意到第一幕里出现了一个看起来很眼熟的敌人。没错,就是同一只虫子,如今叫缩小甲虫。更关键的是,这只甲虫会把你缩小,让你造成的伤害降低30%。如果你习惯了让对手吃这个效果,当类似效果落到自己头上时,感觉确实挺奇妙。能看到对初代的致敬,老玩家应该会格外欣慰。
说到初代《杀戮尖塔》,这里还有另一个怀旧元素:兰维德长老。眼尖的玩家可能立刻会想起来,这个角色在前作的一个事件中登场过,当时也有类似的事件,让你献祭不同的物品。还是同一个人,但他现在老了很多。两个事件里,兰维德都提到他认识你,尽管文本说你不认识他。这当然是在指尼奥每次你尝试攀登尖塔时都会不断复活你,让你一遍又一遍地死去。问题在于,我们究竟处在多远的未来?还是说我们根本不在未来?谁知道呢。
这个说法听起来可能有点牵强,但一旦你开始留意那些迹象,就会发现它其实合理得多。如果你仔细看一些摄政王的卡牌原画,会发现里面到处都是动漫和流行文化的梗!也许这就是他来自另一个世界的原因吧?
比如,在“伽马冲击”这张卡里,他看起来像是在蓄力发龟派气功;而在“守卫”里,那些小兵似乎正在跳《龙珠》里的融合舞。然后是“天堂钻头”,看起来是在致敬《天元突破红莲螺岩》;还有“独白”,可能是在向《JOJO的奇妙冒险》点头致意。
我们甚至还能看到其他作品的影子:“预言”和卡牌游戏《网络行者》里的一张卡很像,而“就这么办”则是因为《星际迷航》里皮卡德舰长的口头禅而流行起来。到处都是致敬!
疯狂蘑菇大屠杀
等你看完《杀戮尖塔2》里的所有卡牌后,就会很清楚:怪物经常被画进卡牌原画里。
不过,有一只怪物似乎比其他怪物招来更多的恨意。我们不确定这是因为这个生物的设计太简单,还是因为它比其他怪物更早被做出来,但天哪,大家都爱把雾怪轰成渣。
如果你好奇的话,可以看看下面这些卡:撕裂、匕首喷射、冰寒、螺旋钻、指路星、光子斩、摄魂和噬命。如果我没漏掉的话,这卡的数量可真不少。可怜的雾怪。我猜,那种傻乎乎的蘑菇人就是特别容易让人想揍一拳?
升级啦,各位,升级!
《杀戮尖塔2》里一个有趣的地方,就是能看到敌人在一局又一局之间,甚至只是在幕与幕之间,不断进化和成长。
如果你想从更小的尺度上找这种例子,可以先看蟾蜍蝌蚪和刺蟾蜍,它们直接相关,机制和设计都极其相似。接下来,还有像往昔肖像这样的精英怪,再然后就是《杀戮尖塔1》里的巨大头颅,它们在图像和战斗设计上都很相配。
最后,连Boss身上也能看到这一点,比如女王。她和《杀戮尖塔1》第二幕的Boss收藏家有若干相似之处,绿色火焰和随从主题在她的设计里依然存在。这个Boss是进化了,还是只是升职了?谁知道呢?
准备好打第二回合了吗?
当你到达尖塔顶端并击败第三幕的最终Boss后,你会面对建筑师,那个神秘的、把我们直接送回起点的人。
不过,如果你往背景里看,可能会发现第一部游戏里的那颗心脏,它似乎被一堆管子连着。
当然,这几乎可以肯定是在为第四幕做铺垫,而截至写作时,第四幕还没来。但会以什么形式出现呢?我们会和建筑师战斗,还是会让他复活心脏,而且这次更强?谁知道呢?他说不定还会顺手塞一个青铜自动机进来!
问:除了常规玩法,《杀戮尖塔 2》里还有哪些不太显眼但很实用的隐藏机制?
答:这里有几个普通玩家不容易注意到的隐藏机制,但在你下一轮爬塔时可能会派上用场!首先是眩晕(Stun)机制,最典型的是坦克斯的哨子(Tanx’s Whistle)这张牌。这个效果会直接跳过敌人整个回合,作为一张远古卡牌来说非常强力。不过你可能想不到,这个效果居然能无视神器(Artifact),不像易伤或中毒那样的大多数减益会被挡掉。
答:或者你可能会遇到像“茂密植被”(Dense Vegetation)这样的事件,可以选择休息。你不仅会回复和普通休息点一样多的生命,还能触发休息类遗物的加成,比如捕梦网(Dream Catcher)和小邮箱(Tiny Mailbox)。
答:你甚至可以把遗物免费送出去而不失去它们的增益,只要那是获得时会提供永久增益的遗物,比如芒果(Mango)、磨刀石(Whetstone)或古钱币(Old Coin)。这些只是一小部分乍看之下不太明显、但绝对值得了解的趣味机制!
问:第二章虫巢里的“玩偶房”随机事件有哪些彩蛋?
答:当你在第二章穿越虫灾泛滥的虫巢时,可能会撞见“玩偶房”随机事件。睁大眼睛,因为里面藏着一堆有趣的致敬!首先,有三个主要玩偶:Bing Bong 致敬的是独立游戏《Peak》里同名玩偶,Daughter of the Wind 致敬的是《旅者之门》(Traveller's Gate)系列,而 Mr Struggles 则致敬的是《背包乱斗》(Backpack Battles)里的一件物品。
答:你还能在左边看到一个巨大的黄色圆玩偶,那肯定是在致敬吃豆人(Pac-Man)吧?然后最上方有一个灰色团块,顶上带尖刺,看起来和《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)里的史莱姆很像……不过这里我可能有点过度联想了!
问:为什么“实验体”(Test Subject)值得单独拿出来讲?
答:最后是“实验体”,说实话它值得单独开一节,因为这个怪物身上塞满了太多惊人的致敬。首先,实验体的每个阶段都对应《杀戮尖塔 1》里的一个精英怪:有地精大块头(Gremlin Nobs)的力量成长机制,接着是《刺击之书》(Book of Stabbings)的伤口效果,最后是宿敌(Nemesis)的虚无(Intangible)能力。
答:此外还有视觉元素,取自游戏内遗物。你能看到地精之角(Gremlin Horns)遍布全身,更重要的是蜥蜴尾巴(Lizard’s Tail),这解释了它为何能不断复活,也对应了该遗物的效果。
答:另一个有趣的事实:实验体的编号每次你与它战斗都会增加 2,所以如果你想记录的话,完全可以!我来了,实验体 #C55!只希望建筑师没有为我们准备其他更变态的阴谋!
问:在《Slay the Spire 2》中,有哪些容易被忽略的隐藏秘密和彩蛋?
答:以下是我们整理出的 10 个秘密与彩蛋,其中不少需要特定条件或反复尝试才能触发。
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Released
March 5, 2026
ESRB
E
Developer(s)
Mega Crit
Publisher(s)
Mega Crit
Multiplayer
Online Co-Op
6 Images






《杀戮尖塔2》正式版尚远,但抢先体验版中已埋藏大量秘密与彩蛋。从向商人投掷恶臭药水触发战斗,到初代「保存的昆虫」遗物以缩小甲虫形态回归,再到年迈的兰维德长老暗示尼奥不断复活玩家的设定,本文盘点了十个值得玩家挖掘的隐藏细节。
关键词:杀戮尖塔2、彩蛋、抢先体验、Roguelike、卡牌游戏
内容要点
来源:DualShockers
发布时间:2026-09-28T05:30:12+08:00
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