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Adventure
Exploration
Systems
OpenCritic Reviews
Top Critic Avg: 81/100
Critics Rec: 83%

《Silent Hill:Townfall》9月24日发售,在恐怖游戏圈里炸开了锅。作为系列新作,本作带来了全新的故事和角色。继《Silent Hillf》之后,《Townfall》依然保留了那些标志性元素——弥漫的浓雾、沙沙作响的收音机,还有充满心理恐惧的叙事,让玩家放下手柄后仍久久缓不过来。
不过,保留归保留,这款科乐美新作做出的改动还是让人相当意外。这些改动直接动了《Silent Hill》的核心基因,给老粉丝带来了一种全新视角——而且是字面意义上的新视角。另一些改动则彻底拆掉了自1999年以来一直存在于系列中的某些叙事机制。这也说明,再根深蒂固的游戏系列,也总能玩出新花样。
《Silent Hill:Townfall》是《Silent Hill》家族里极具革命性的一员,它是系列首款采用第一人称视角的作品,对玩法的影响堪称天翻地覆。玩家透过Simon Ordell的眼睛,直接看到苏格兰沿海小渔村圣阿梅莉亚的世界。视角一换,玩家就化身成了Simon,不再有动态第三人称镜头,取而代之的是一种更私密的体验。进入Simon的处境后,玩家不得不直面这个烟雾弥漫的新世界。
视线一刻都移不开,否则就会被藏在雾里的怪物盯上。主角和玩家之间没有任何距离,玩家与困扰圣阿梅莉亚的恐怖面对面。穿行在空荡的街道上,躲进废弃的公寓楼,拿一块木板勉强击退那些诡异的存在——这一切营造出幽闭的氛围,把玩家牢牢锁在游戏里,投入到Simon的生存之中,因为那生存也是玩家自己的。
这一改动无疑提升了恐怖感,怪物奔跑或蹒跚着直冲你而来、直逼Simon面门时,玩家只能和它们面对面。
这正是《女巫布莱尔》或《巴黎地下墓穴》这类作品如此恐怖的原因。观众直接承受镜头所指向之物的冲击。如果屏幕上的角色不把目光移开,观众也移不开。这些东西就摆在眼前,比我们远远旁观时更具威胁感,也更可信。
至少对我来说,第一人称视角注入了一种孤独感。我必须接受一个事实:当我化身这个角色时,除了自己,没人可以依靠。圣阿梅莉亚的氛围在这种视角下不知怎的被放大了,让这座小镇显得广阔而更加神秘。有时我觉得自己没法继续往前走,害怕一旦走错方向,会有什么东西潜伏在那里。我相信这正是《Silent Hill》系列所需要的,填补了系列目录中缺失的一块拼图。很多恐怖游戏都采用第一人称,因为它直接把玩家放在驾驶座上,而不是像个无所不在的存在从角色肩后操控他。这个版本令人毛骨悚然,尤其在我试图穿行公寓时让我感到恐惧。狭窄的转角几乎没有开阔的视野,让我不禁怀疑转弯时会不会有什么东西跳出来。总而言之,第一人称不适合胆小的人。
同样值得注意的是,《Silent Hill:Townfall》还加入了一项颇为有趣的变化,几乎瓦解了游戏本身的恐怖氛围。这源于西蒙随身携带的那台CRTV收音机。虽然收音机一直是该系列中的固定元素,但此前从未有一台能够显示视频,让玩家得以有效看穿浓雾。通常,随身携带的收音机会发出静电噪声,提醒玩家附近某处存在危险,却又不会透露太多信息,从而为一次令人心跳加速的惊吓做铺垫。
这台新收音机基本上切断了几乎每一部《Silent Hill》游戏都曾使用的叙事工具——若运用得当,它能让你感到被困或迷失。
它赋予玩家对其周围环境更强的掌控力,将那股长久以来困扰玩家的浓雾的力量夺走。在《Silent Hill》中,浓雾被用来以一种寻常却又诡异的气象现象,掩盖前方潜伏的危险。早在当年,浓雾是随初代《Silent Hill》引入的,用以遮掩PlayStation 1有限的技术能力——当时它无法渲染远处的3D环境。
实际上,科乐美从2004年开始,就时不时在小规模应用中对第一人称进行过尝试。这确实让我好奇,科乐美为何选择现在推出一款新的第一人称作品,毕竟该公司最近一次对该视角的尝试充其量也只是反响平平。考虑到所有第三人称《Silent Hill》作品都在没有太多改动的情况下大获成功,该公司至少在某种程度上可能相信那句老话:“东西没坏,就别修。”
《Silent Hill4:密室》的部分内容会切换到第一人称视角,当亨利·汤森德在他公寓的门上透过猫眼向外窥视时,让玩家感觉自己像是在旁观某个不受欢迎的什么东西或什么人。那款臭名昭著、最终未能问世的游戏《P.T.》,由小岛秀夫与电影制作人吉尔莫·德尔·托罗联手打造,是又一次对第一人称的尝试,尽管遗憾的是它从未完整发行。这款未发行的可玩预告片之所以备受尊崇,是因为它极其恐怖,这在很大程度上要归功于其第一人称视角。
2024年发行的《Silent Hill:短信》全程采用第一人称,与《Townfall》一样,是该系列中的一个异类。这是因为,除了视角的改变之外,它还鼓励玩家逃跑而非战斗,并探索周围环境。这款实验性作品在Metascore上的评分在50分出头,用户评分也类似地褒贬不一,反映出受众群体的分裂,尽管这款游戏的问题似乎从来都与视角无关。这款游戏还面临着相当激烈的竞争,它与《Silent Hill2》重制版同年发售,后者几乎盖过了所有关于《Silent Hill:短信》的讨论。
第一人称的加入,对恐怖游戏类型的未来走向略有启示。公司往往倾向于每次都超越自我,寻找新颖而富有创意的方式来把玩家吓得魂飞魄散。很可能,在未来我们会看到视角或游戏机制被发挥到极致,或许是以我们前所未见的方式。我立刻想到的是《异形:隔离》及其对麦克风输入的使用。
这种机制让异形能够真切地“听见”你在现实世界中发出的声音,并循声追踪玩家的位置。我清楚地记得有一幕,我正拼命求生,竭力想躲到一张担架床下。可每一次,异形都把我找了出来;我不仅害怕,还感到无比挫败。我不明白它究竟是怎么一直追踪到我的。直到后来我才意识到,它一直在“听”。令人毛骨悚然。
《心跳文学部》是另一个绝佳的例子,它通过引入一种会在你游玩时真正干扰你电脑的机制,把恐怖游戏的边界又向外推了一步——它会往你的主页里添加文件夹,或写入包含角色信息的隐藏数据。正是这类设计,让我们很可能在未来几年看到更多类似的东西,因为它们能直接影响到玩家,而且天哪,它们真的很吓人。有些公司,即便是像科乐美这样老牌的公司,仍然在尝试新东西,力求为长期支持者做出尽可能恐怖的作品,这本身就让人感到一丝安心。电子游戏,尤其是恐怖游戏,会继续进化,哪怕是对《Silent Hill》这样庞大的系列来说也是如此。
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Adventure
Exploration
Systems
OpenCritic Reviews
Top Critic Avg: 81/100
Critics Rec: 83%
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Released
September 24, 2026
ESRB
Mature 17+ / Blood, Strong Language, Violence
Developer(s)
Screen Burn
Publisher(s)
Annapurna Interactive, Konami
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《Silent Hill:Townfall》于9月24日发售,成为系列首款采用第一人称视角的作品。玩家将通过主角Simon Ordell的眼睛探索苏格兰沿海渔村圣阿梅莉亚,直面迷雾中的怪物。这一改动彻底改变了系列的叙事机制与恐怖体验。
关键词:Silent Hill、恐怖游戏、第一人称、科乐美、游戏评测
内容要点
来源:GameRant
发布时间:2026-09-28T05:30:13+08:00
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