
《战争机器:E-Day》马上就要发售了,可这并没能让开发者躲过微软最新一轮裁员——这轮裁员属于 Xbox“重置”计划的一部分。目前负责《战争机器》系列的 The Coalition 工作室并没有出现在 Matt Booty 那篇“继续我们的重置”的博文里,但剧情总监 Juan Vaca 已经在领英上宣布自己正在找新工作。
“我是这轮微软裁员中的一员,愿意接受游戏、电影、电视领域的新机会,”他写道,“如果你的团队需要导演或叙事方面的人才,请联系我。”
最让人气愤的是,《战争机器:E-Day》在裁员消息公布前几天才刚刚送厂压盘,正式发售定在 10 月 6 日。
越来越让人觉得,在游戏行业,不管你取得多少成功、卖出多少份、拿过多少赞誉,或者拼尽全力工作,都躲不过某些管理者挥下的裁员镰刀。这不只是微软的大规模裁员——《星球大战:零号连》的开发商 Bit Reactor 在收获好评、销量破百万的情况下,仍然让大部分员工停职。Vaca 的遭遇让人想起去年《Apex Legends》的一位编剧,她花了一年时间创作的角色公布仅一天后就被裁员。
想了解游戏行业各种最“可靠”的被裁方式,可以看看我们关于这一现象的指南。在这个时代,想为行业的每一步前进欢呼,却要面对“干活的回报似乎就是被踢出门”的现实,实在令人清醒。

《战争机器:E-Day》剧情总监Juan Vaca在游戏送厂压盘数日后被微软裁员,他在领英上公开求职。文章指出,这轮裁员是Xbox"重置"计划的一部分,The Coalition工作室未被点名,但Vaca确认自己受到影响。
关键词:战争机器、微软、裁员、Xbox、行业动态
来源:PC Gamer
发布时间:2026-09-28T02:19:43+08:00
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