
独立游戏《Milo》将于2026年10月29日登陆Steam抢先体验。这款合作射击游戏由单人开发者Spencer Sharp打造,他称其为“给经典《使命召唤》僵尸模式的一封情书”。目前游戏已通过免费试玩Demo,展现出满足老派CoD僵尸粉丝的潜力。
《Milo》的灵感直接来自《使命召唤:战争世界》中首次登场的“亡灵之夜”(Nacht der Untoten)地图,背景设定在二战风格的场景中。近年《使命召唤》僵尸模式转向奇幻与科幻元素,而本作剥离了这些新设定,回归对抗成群僵尸的核心快感。
但《Milo》并非简单复制。游戏引入了若干有趣的新机制,其中最引人注目的是老鼠。主角似乎有一群老鼠同伴,它们能吃掉僵尸尸体并掉落奖励。此外,游戏还包含一个篮球小游戏,玩家可在回合间隙互动,赚取点数来解锁类似CoD僵尸模式的强化道具和能力提升。
虽然《Milo》仍在开发中,但其Demo和预告片已展示了核心机制。每回合玩家会遭到来自不同方向的敌群围攻,击杀僵尸可获得点数和票券,用于解锁墙上武器或从自动售货机购买新升级。每隔几回合,玩家还会接到支线任务或挑战,例如按特定顺序消灭僵尸,完成后可获额外奖励。
合作僵尸游戏爱好者或许会感兴趣的是,《Milo》将支持分屏模式,但该功能不会在抢先体验首发时提供。首发时游戏将支持四人合作,并包含超过12种二战时期武器,包括M1加兰德步枪。
开发者Spencer Sharp还在制作两张新地图“石油钻井平台”和“亚喀巴”,以及新的僵尸变种。老鼠同伴也将迎来全面重做,可更换新皮肤并扩展机制。此外还会加入一个灵感明显来自CoD僵尸模式“泡泡糖机器”的新装置,允许玩家解锁“即死”和“无限弹药”等新特长。不过这些更新尚无确定时间表,在历经五年开发后,《Milo》登陆Steam后的进展仍有待观察。
本报道提及的即将推出的功能基于《Milo》官方路线图,但可能发生变化,最终游戏内容或有所不同。
独立游戏《Milo》将于2026年10月29日登陆Steam抢先体验,由单人开发者Spencer Sharp打造,被其称为“给经典《使命召唤》僵尸模式的情书”。游戏回归二战僵尸生存玩法,加入老鼠同伴与篮球小游戏等新机制,免费试玩已获好评。
关键词:Steam、抢先体验、僵尸、合作射击、独立游戏
来源:GameRant
发布时间:2026-09-28T02:00:13+08:00
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