
《控制:共振》会在玩家花太多时间做支线、迟迟不推主线时出面数落你——尽管游戏里的世界本身就在勾着人去探索。
目前游玩下来,最出彩的元素之一当属“董事会”。它对迪伦和玩家在游戏中的行为反应丰富得出人意料:想跳过他们的对话,他们会抱怨并拦住你;在“裂隙”里站得太久,他们会开始唱歌,甚至还会对剧情时刻点评几句。
考虑到董事会在《控制》宏大世界观中的分量,尤其是对迪伦和杰西的意义,这样的设计是个不小的惊喜。而他们针对玩家行为做出的反应里,最妙的大概是:当你花太多时间在支线和探索上、而不是推进主线时,他们会开口吐槽。
“不要操心去拯救人/棋子/可回收材料”
《控制:共振》本周早些时候发售后,玩家们纷纷晒出游戏里令人意外的内容,从卡拉OK时刻到迪伦变强后出现的冲击帧。其中我最喜欢的一条来自推特用户 Pedrouiuiu,他说自己“被董事会训了一顿”。
原因是他玩得“非常慢”,花了20个小时在地图上闲逛、做支线。结果迪伦造访“裂隙”时被董事会点名,董事会表示“我们对你的时间管理失败感到不满/无聊”,还说迪伦不该去“拯救人/棋子/可回收材料”。
平心而论,玩了20个小时之后,我大概也会有同样的感受……
这是个非常可爱的细节,能看出 Remedy 在《共振》上花了多少心思。考虑到他们经常在游戏里塞打破第四面墙的内容,这或许算不上太意外,但它肯定是《共振》中最精彩的此类时刻之一。
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Action
RPG
Hack and Slash
Open-World
Systems
Top Critic Avg: 84/100
Critics Rec: 86%
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Released
September 24, 2026
ESRB
Mature 17+ / Blood and Gore, Strong Language, Violence
Developer(s)
Remedy Entertainment
Publisher(s)
Remedy Entertainment
Genre(s): Action, RPG, Hack and Slash, Open-World

《控制:共振》中,若玩家花太多时间做支线而不推进主线,董事会会在裂隙中推出面数落玩家。有玩家游玩20小时清支线后,被董事会批评“时间管理失败”,并被告知不要操心拯救“人/棋子/可回收材料”。
关键词:控制:共振、Remedy、彩蛋、董事会、单机游戏
内容要点
来源:TheGamer
发布时间:2026-09-28T00:42:34+08:00
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