
如果你手头只有一台 PlayStation 5,那《侠盗猎车手4》是玩不了的。同样玩不到的还有初代《GTA》及其资料片、《GTA 2》、外传《自由城故事》和《罪恶都市故事》,以及《GTA 4》的资料片《失落与诅咒》和《基佬托尼之歌》。至于《GTA Advance》和《血战唐人街》,更是想都别想。
算上主要资料片,《GTA》系列一共16款作品(很快会变成17款),其中11款在当代 PlayStation 平台上完全玩不到——而 PlayStation 恰恰是和《GTA》系列关系最紧密的平台。
这在游戏圈不算什么新鲜事。每隔七到十年,技术进步就会让一批作品实质性地被淘汰。自 PS4 世代以来情况已经好多了,向下兼容成了常态。但在大部分历史里,游戏文化一直得不断从技术过时中被抢救出来。
可对于有史以来最受欢迎、最具文化意义的游戏系列之一来说,这种状况就有点奇怪了。像《GTA》这种体量的系列,通常都会想办法让旧作保持可玩、可购买——主要还是因为粉丝群体够大,有利可图。
拿《塞尔达传说》来说。21款正统《塞尔达》里,只有6款没法在当前的 Switch 2 上玩(其中5款是因为多屏设计难以复刻)。再看《最终幻想》,横跨36年的16款编号正传中,只有两款玩不到 PS5 版,其中一款还是已有24年历史的 MMO。大量衍生作品也都能玩到。
《GTA》就完全是另一回事了。Rockstar 唯一用心维持在当代硬件上可用的,只有《GTA 5》和它的摇钱树搭档《GTA Online》,以及2000年代初 PS2 时代的经典三部曲:《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》。PC 和 Xbox 的情况比 PS5 稍好一些,《GTA 4》及其资料片在这些平台上还能玩到(Xbox 这边要归功于微软向下兼容工程师的努力)。
与此同时,开创一切的2D作品如今已经完全无法获取。想玩的话,要么找到原版光盘在老 PlayStation 主机上跑,要么弄一份非法的 PC 副本,再用社区模组去适配。掌机作品《GTA Advance》和《罪恶都市故事》也是同样的处境。另外两款掌机外传《自由城故事》和《血战唐人街》则零零散散地能在手机上玩到。
业界大多数顶尖开发商——那些能算作 Rockstar 同行的,比如任天堂、Bethesda 或暴雪——都以维护自家旧作目录为荣,把它当作一种社区服务和收入来源。但 Rockstar 对自己昔日辉煌的态度,往好了说也只能算是矛盾。
经典“3D宇宙”三部曲的命运,或许比那些被 Rockstar 直接放弃的作品更能说明问题。《GTA 3》及其续作是现象级热门,对游戏媒介产生了深远影响,四分之一个世纪后的今天仍能感受到。但 Rockstar 在2021年推出《GTA:三部曲 最终版》时,似乎并没投入多少时间和心思。外包的重制在技术上粗糙,艺术上也不统一。
和其他工作室对待类似年代作品的方式一比,反差就更明显了——比如 Bethesda 在2025年对《上古卷轴4:湮灭》的豪华重制。而 Rockstar 似乎对粉丝们针对《三部曲》的激烈反应感到意外,这一点也很能说明问题。此后通过补丁做了改进,但 Rockstar 曾短暂地让我们所有人窥见:它并不真正在乎自己的经典游戏,也没指望我们在乎。
这种脱节的根本原因,可能在于 Rockstar 及其与这个定义了自身的游戏系列之间的关系,多年来已经发生了很大变化。在 2000 年代到 2010 年代,Rockstar 毫不避讳地利用该系列的人气,源源不断地推出新作。迄今为止的 6 款 GTA 作品中,有 14 款是在该系列最初 12 年内问世的。而在那之后的 17 年里,我们只等来了两款 GTA 游戏,很快将变成三款。(这还是在把 GTA 5 和 Online 算作有意义地独立作品的前提下。)
这种变化如此剧烈而突然,仅凭游戏开发成本与复杂度的上升只能解释一部分。还有其他因素:尤其是 Rockstar 从一家多工作室、多项目并行的开发商,转变为一个一次只专注于一款巨型作品的全球 monolithic 公司;随后又将资源投入到《Red Dead Redemption 2》;以及发现了 GTA Online 这一巨大的新收入来源。
但与这些变化相伴的,是 Rockstar 对 GTA 本身态度的转变。Rockstar 曾将这个系列视为一个无处不在的游戏品牌,就像 EA Sports 或 Call of Duty 那样,在各种游戏平台上以稳定的节奏推出规模不一的新作,是维持其人气的关键。而现在,它更像《Elder Scrolls》:稀缺性、事件感、规模以及无可否认的品质才是优先事项。
在这种背景下,我认为 Rockstar 已经对 GTA 过去的样子感到羞耻。Rockstar 不想让你轻易玩到 GTA 2 或 Vice City Stories 这类作品,因为它们不符合它如今对 GTA 的愿景。但这是短视的思维。
粉丝们热衷于重新发掘被遗忘和被低估的游戏,拥护其中的怪癖,拯救灾难性的作品。他们喜欢解读历史,更深入地理解自己所爱的东西。任天堂或许并不为《Zelda 2: The Adventure of Link》这样奇怪的弯路感到自豪,但它知道,让粉丝能玩到这款游戏,只会帮助他们加深并完善与这个系列的关系——这是一种巨大的长期收益。
让游戏历史存续下去是一场持久战。我确实认为,像 Rockstar 这样这一媒介中最成功的从业者,有责任照料好自己的花园。但这样做也绝对符合他们自身的利益,即使看起来似乎并非如此。把游戏放出来吧,Rockstar。这是双赢。


Polygon指出,《GTA》系列16款作品中11款无法在PS5上游玩,包括《GTA4》及其资料片、初代《GTA》等。相比之下,《塞尔达传说》和《最终幻想》系列的旧作保存情况要好得多,Rockstar对经典作品的态度显得冷淡。
关键词:GTA、Rockstar、游戏保存、PS5、行业观察
来源:Polygon
发布时间:2026-09-27T20:00:17+08:00
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