
《最终幻想7 重生》的白金奖杯被设计得相当“折磨”,而续作《最终幻想7 启示录》的白金奖杯会“更好拿”。总监滨口直树近日坦言,只有约2.6%的玩家解锁了《重生》的白金奖杯,因为团队“希望让玩家体验全部内容并将其完美通关”。
接受Anime News Network采访时,滨口直树没有把严苛的白金要求说成“判断失误”,但承认看到玩家反馈后感到“后悔”。他说:“《重生》的白金奖杯——或者说《重生》整体——要做的事情太多了,内容量太大。我们希望玩家体验全部内容并完美通关,从设计上这就会让它变得困难。所以我不想称之为判断失误,但我们也没料到会有这么多玩家想要白金奖杯,这一点确实低估了。战斗总监远藤皓树看到玩家反馈后也说:‘哦不!我感觉很糟——我很后悔。’”
至于《启示录》,滨口直树承认战斗得变得“有趣”。他说:“这是我们从《重生》学到的一点:让战斗本身变得有趣,而不只是有挑战性。相比之下,《启示录》的白金奖杯会更容易获得。就难度而言,我们预计20%甚至更多玩家能拿到。”
《最终幻想7 启示录》定于2027年4月8日登陆Nintendo Switch 2、PC、PS5和Xbox Series。
《最终幻想7 重生》白金奖杯解锁率仅2.6%,总监滨口直树坦言低估了玩家对白金奖杯的追求,并表示续作《最终幻想7 启示录》将让战斗更有趣而非单纯困难,白金奖杯会更容易获得,预计20%以上玩家可解锁。本作定于2027年4月8日登陆Switch 2、PC、PS5和Xbox Series。
关键词:最终幻想7、Square Enix、JRPG、白金奖杯、滨口直树
来源:Eurogamer
发布时间:2026-09-27T18:52:45+08:00
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