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《魔兽世界:永恒》新种族引争议,暴雪称“不走安全牌”

来源:PCGamesN 183编辑 26-09-27 17:35:03

《魔兽世界:永恒》上线才一周多,暴雪这次给经典MMORPG“旧貌换新颜”的尝试已经引来大量讨论。高级游戏设计师Josh Greenfield和首席游戏设计师Tim Jones做客Countdown to Classic播客,与主持人Josh Corbett及主播Josh 'Xaryu' Lujan聊了聊玩家反馈和后续内容,话题包括新种族“天裔”、升级速度、蓝装泛滥、标清画质,以及会不会推出经典风格UI。

“天裔”是《魔兽世界:永恒》公布以来争议最大的内容。这个新种族同时归属部落和联盟,刚亮相时因为外观被玩家戏称为“蓝精灵”(其实还有其他颜色可选)。Greenfield说这对他来说是“一个轮回时刻”:“我记得德莱尼推出时,我还是个小伙子,没在暴雪工作,只是个玩家。第一年我拒绝叫他们德莱尼,我说‘不,他们是艾瑞达。’”

Greenfield承认“如果说我们没预料到会有分歧,那就不诚实了”,但他表示暴雪“有一个非常酷的故事要讲”,从执行创意总监克里斯·梅森到整个团队都相信这一点。Jones透露,梅森特别要求团队“在天裔上不要走安全牌”,并解释暴雪最初对《永恒》的想法是“走安全路线,去那些我们显然想扩展的熟悉地区”。

Jones提到,他在暴雪嘉年华座谈会上谈过团队想去的未来区域,包括狼人起始区吉尔尼斯、奥丹姆沙漠和奎尔萨拉斯森林王国。Greenfield补充说:“我们完全可以按部就班地满足所有期待,我想任何多年盼望‘经典Plus’的人都能得到他们想要的东西。”但团队意识到“如果太激进,内容会很快用完”,于是选择“一上来就全力挥棒”。

至于天裔为何横跨两大阵营(玩家从一开始就要选择加入哪一方),Jones强调其社会中信仰的分裂“对我们非常有吸引力……这些精灵更倾向于用奥术魔法解决问题,而另一些则更自然主义、更贴近萨满之道”。Greenfield表示,这能强化双方之间的紧张关系,并“凸显《魔兽》中‘战争’的那一面”。

两人还谈到,所有新内容都需要制作老派“标清素材”,无论是天裔还是新增的德鲁伊形态。目前玩家的普遍反馈是它们看起来仍有些过于现代,Greenfield表示团队正在考虑这些意见。“很多担忧在于几何结构——有多余的东西凸出来。”目前没有可公布的消息,但他指出天裔是“我们最早开始制作的内容之一”,随着开发推进,团队已经“摸清了合适的精度范围”。

谈到营造老派外观,Corbett询问是否可能加入经典风格UI切换。Jones态度明确但温和:“我们希望《魔兽世界:永恒》成为独立的支柱。它既不同于经典旧世,也不同于现代《魔兽世界》。”他表示独特的菜单有助于“让人一眼认出这是不同的游戏,即使你身处艾尔文森林这样熟悉的地方”。当然,他也指出玩家可以通过插件自行选择喜欢的界面外观。

团队还谈及升级速度。Greenfield透露,分析团队刚提交报告显示:“经典旧世中1到20级的平均升级时间为20.4小时,而《永恒》中平均为20.5小时——实际上还稍长一点。”他补充说,暴雪对《永恒》的理念之一是“尽可能让你留在世界里,把大量经验从击杀转移到任务上,真正激励你去这么做”。

蓝色装备是否太多了?稀有装备的快速投放会削弱其特殊感。Jones指出《永恒》团队追求的是“合理的毕业节奏”——白装到10级、绿装到20级,之后才出现一些蓝装,但他承认目前有些过调。“我们会做出调整,”他表示,“我们改了一些任务,让它们除了经验和金币外不再给任务奖励。我们还调整了一些任务奖励,让你只拿到一件蓝装而不是四件。”

目前就这些内容,Greenfield补充说计划在下周节目中更深入地讨论职业。他还请玩家建议未来想听到《魔兽世界:永恒》设计与开发的哪些方面。暴雪已在昨天发布的首个《魔兽世界:永恒》补丁说明中确认了一系列相当全面的职业平衡改动,预计测试版会随着时间快速演进。

《魔兽世界:永恒》新种族引争议,暴雪称“不走安全牌”

《魔兽世界:永恒》上线一周,新种族“天裔”因外观被玩家戏称为“蓝精灵”引发分歧。暴雪设计师在播客中回应称,这是执行创意总监克里斯·梅森的要求,刻意“不走安全牌”,并透露升级速度、蓝色装备过多等问题的调整计划。

关键词:魔兽世界、暴雪、MMORPG、新种族、开发者访谈

来源:PCGamesN

发布时间:2026-09-27T17:35:03+08:00

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