
微软CEO萨提亚·纳德拉在Sources Podcast播客中聊到了Xbox的现状,说公司正在进行的"精简优化""很高兴看到"。这番话的背景是,Xbox今年7月裁掉了1600人,上周又宣布了更多结构性调整。
谈到Xbox在微软整体架构中的位置,纳德拉说自己对Xbox旗下的IP阵容"非常满意",也相信"有能力在此基础上继续打造好游戏"。尽管裁员不断重塑那些曾做出优秀作品的开发团队,他看起来依然感觉不错。
"团队和Xbox CEO阿莎·夏尔马正在进行一定程度的精简优化,这很高兴看到,"纳德拉在最新一轮裁员后说,"然后,我们必须找到正确的可持续商业模式,让我们能把游戏带给越来越多的人。这一直是我们的目标,我们希望成为PC和Xbox平台上优秀的发行商和平台提供商。所以这就是我们的目标,我认为阿莎和团队已经表示Xbox将在下一财年恢复增长,这就是他们正在执行的计划,并在此过程中做出一些出色的游戏。"
这种乐观态度可能会让那些看着微软不断重新定义Xbox品牌含义的人感到意外——公司相继剥离了Double Fine和Ninja Theory等开发商,并重组了id Software等备受喜爱的工作室。最能说明公司正进入新篇章的信号或许出现在上周,微软宣布《光环》系列将从Halo Studios移交至动视团队。
微软曾在7月宣布可能裁员1600人,本财年结束前还将再裁1600人。上周外界对这项长期计划有了更清楚的了解,但公司大规模"重置"计划的完整范围至少还需数月才能揭晓。
目前,由此产生的人事变动还包括黑曜石娱乐的《辐射:新维加斯》团队被划归Bethesda旗下。在《腐烂国度》开发商Undead Labs数日前确认独立后,工作室负责人菲利普·霍尔特向IGN表示,该僵尸系列第三部作品在自身"重大"裁员浪潮中仍处于积极开发状态。

微软CEO萨提亚·纳德拉在播客采访中谈及Xbox裁员,称团队正在进行的"精简优化""很高兴看到",并表示Xbox将在下一财年恢复增长。此前Xbox已裁员1600人,本周又宣布《光环》系列从Halo Studios移交动视团队。
关键词:微软、Xbox、裁员、纳德拉、行业动态
来源:IGN
发布时间:2026-09-27T04:52:40+08:00
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