
据 Tom's Hardware 和 Respawn First 报道,微软申请了一项新专利,能在游戏过程中动态暂停游戏来播放广告。专利编号 US 202610260258 A1,名称是“交互式软件应用访问的情境感知管理”。
专利摘要里提到了几个关键点:“内容管理系统可基于推广内容触发事件,暂停用户与交互式软件应用的互动”“内容管理系统可向用户展示推广视听内容”“内容管理系统可建立积分……该积分可延迟对用户互动的暂停”。
说白了,这就是一套在游戏里插广告的系统,广告一来,游戏暂停,你的操作也跟着暂停。和靠广告变现的手游类似,微软也设计了积分机制,攒下的积分可以兑换更多无广告游戏时间。
微软的解释是,电子游戏不像电视节目那样适合按部就班地插播商业广告,所以需要一套部分由用户掌控、基于积分的系统来管理广告投放。另外,系统还会监测游戏进度,避开关键或紧张的时刻,不在这种节骨眼上弹广告。
当然,申请专利不等于一定会落地。十七年前,索尼曾设想让玩家站起来大喊“麦当劳”来消除汉堡幻象,最后也没成真。不过这次专利引发的众怒,或许已经让微软的规划者有所犹豫。另一边,Xbox 首席战略官 Matthew Ball 依然看好游戏内广告的前景。而处境不佳的 EA 已经推出了 EA Advertising,一个主打“游戏内整合、创意合作和可扩展广告能力”的新平台。
微软申请了一项名为“交互式软件应用访问的情境感知管理”的新专利,系统可在游戏过程中动态暂停游戏并播放广告,同时引入积分机制,玩家可用积分兑换免广告游戏时间。专利还提到会监测游戏进程,避免在关键剧情时刻插播广告。
关键词:微软、专利、游戏广告、Xbox、行业动态
来源:PC Gamer
发布时间:2026-09-26T06:10:04+08:00
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