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《Neverway》试玩体验:塞尔达式战斗遇上《守墓人》恐怖生活模拟

来源:GameRant 183编辑 26-09-26 05:45:13

我实在想不起来上次玩到《Neverway》这样的游戏是什么时候了。说实话,我大概从来没玩过。以前也玩过不少诡异又让人极度不安的游戏,但在 Steam 上独自体验了大约一小时的《Neverway》序章之后,我不确定有哪款能跟它比。不只是氛围的问题——游戏的每个部分都拼成了一台运转顺畅的噩梦机器,带来的不安恰到好处:不会让你僵在原地,也不会让你想躲进最厚的被子里,反而让你怀着前方或许有答案的希望,想继续往前走。更妙的是,在所有这些怪异又令人愉悦的惊悚把戏之下,《Neverway》依然给熟悉的塞尔达式战斗,以及《守墓人》《星露谷物语》那样的生活模拟循环留出了空间。

《Neverway》由 Coldblood Inc. 开发,是一款即将推出的心理学恐怖生活模拟游戏。主角 Fiona 辞掉毫无前途的工作,搬到一座偏远岛屿的农场重新开始。这次重新开始很快出了大问题:她成了一个死去神明的永生使者,因此对它负债,而一个名为 Neverway 的噩梦现实开始渗入她自己的世界。她必须维持新生活、建立人际关系、务农和制作,同时对抗恐怖之物,并寻找 Neverway 本身。光是这个设定就足以让最乐观的人毛骨悚然,但也正是它成为生活模拟品类中如此富有创意之作的原因。游戏预计 2027 年通过 Steam 登陆 PC,并登陆 Nintendo Switch。尤其是玩过试玩之后,这个时间对我来说还是太遥远了,而我现在满脑子都是它。

关于《Neverway》,我只能说它是我玩过最怪异的独立游戏之一,而这是非常非常好的意思。事实上,在我家里,“怪异”是个亲昵的褒义词,所以只要我说出这个词,被它形容的东西多半是在被夸奖。《Neverway》正是如此,因为我确实很久没有在一款游戏里有过如此难忘的体验了——而我只玩了 Steam 上的序章试玩。

首先,这款游戏的氛围简直爆表。它刻意令人不适,却又同时足够引人入胜,让你继续玩下去。你立刻就能看出它的世界有些不对劲,但它带来的不适感不知怎的又很舒适。就连它的配色方案也不正常,尽管在实际游玩时感觉完全正常。老实说,这是我在游戏里感受过的最奇特的情绪混合,但属于那种我想喝掉每一滴的混合饮品。对我来说,这是《Neverway》必须做好的最重要的事情之一,因为恐怖之所以成为恐怖,一半靠的就是出色的氛围。

我确实很久没有在一款游戏里有过如此难忘的体验了——而我只玩了 Steam 上的序章试玩。

就连《Neverway》的音效设计——在我看来,这是优秀恐怖游戏的另一块基石——也非常出色。从 Fiona 公寓内外的环境音,到地铁穿过隧道的声响,一切都让这个世界极具沉浸感,有时甚至令人恍惚。它的音乐也刻意不和谐,扭曲的音色和旋律似乎时不时走调,让原本安静的时刻也带上不安的锋芒。在我第一次战斗遭遇之前,在我第一次与 NPC 互动之前,我就已经被《Neverway》的世界征服了——这是这款极具潜力的恐怖 RPG 的核心与灵魂。

问:你对《Neverway》的剧情有什么看法?

答:我已经对故事投入了,正如我之前提到的,它的黑暗程度恰到好处,足以激发好奇心。菲奥娜这个角色立刻就能让人产生共鸣,而序章几乎没有浪费时间就确立了一个事实:在她所知的表面之下,还有远比她意识到的更多的事情在发生。它给了你足够的信息去开始形成猜测,但从不让你觉得自己真的弄明白了什么,而这种张力随着试玩版的推进只会越来越强。当它到达最初感觉像是结局的地方时,《Neverway》已经做足了功夫,让它的谜团难以轻易放下。然后它又耍了一个花招,把你带到完全意想不到的地方,并在这个过程中重新框定了整个体验。我不会剧透那里到底发生了什么,但正是那一刻,让《Neverway》从我正在享受的东西,变成了我关闭游戏后真正无法停止思考的东西。

《Neverway》让它的生活模拟和塞尔达式战斗感觉像是同一款游戏的一部分

答:话虽如此,《Neverway》中的战斗和玩法循环依然同样扎实。虽然我在试玩版中没有深入体验游戏的生活模拟部分,但已经有很多熟悉的内容就位,主要是在资源采集和制作方面。有一次,我的任务是重建一座桥才能继续前进,为此,我必须一路打退敌人,并完成一些次要任务来获得必要的工具和材料。当我完成那座桥后,试玩版实际上在另一个剧情密集的场景之后结束了,我不会在这里剧透,但我提到这一点的重点是,我没能见识到《Neverway》生活模拟部分的全部内容,不过根据游戏的Steam描述,我对它已经了解不少了。

完整版游戏将会更加侧重那一方面,而Coldblood Inc.到目前为止所描述的内容,听起来已经像是一个相当充实的生活模拟藏在所有恐怖元素之下。菲奥娜可以耕种、钓鱼、制作物品、准备饭菜、装饰她的家园,而每一天被分为早晨、下午和傍晚三个时段,只有玩家选择推进时才会前进。人际关系也是这个循环的重要部分,故事中会出现20多个角色,其中12个可以作为恋爱对象,与他们拉近关系实际上能以不同方式帮助菲奥娜,无论是处理负面状态、入侵电脑,还是解锁增益和战斗能力。甚至还有更小的细节,比如在每个树日出售农作物来帮助支付菲奥娜的房贷,用它们来准备零食,在Sellmart花钱,或者如果她需要现金,就在那里做一份兼职。Coldblood Inc.表示,目标并不是让这些生活模拟元素独立存在,而是为了支撑故事,让《Neverway》的世界感觉更加鲜活,老实说,对于一款已经如此奇特的游戏来说,这听起来正是正确的做法。

答:在我第一次战斗遭遇之前,在我第一次与NPC互动之前,我就已经被《Neverway》的世界所征服,这是这款极其有前途的恐怖RPG的核心与灵魂。

答:关于战斗,它确实感觉很像经典塞尔达,这意味着它正合我的胃口。菲奥娜有一把简单的武器可以用来打击敌人,她甚至还有一个钩索(是的,它确实就叫这个名字),可以把她拉过缝隙,或者把敌人拉向她。她还可以冲刺来躲避攻击,我甚至在试玩版中获得了一种能力,允许我在冲刺后留下一个菲奥娜的影子,然后它会攻击任何进入其范围的敌人。序章中的战斗不够多,我无法看出它最终会有多深,但我所玩到的部分反应灵敏、易于理解,并且已经给了我足够的理由想要看看菲奥娜一路上还能获得哪些其他能力。

《Neverway》让2027年感觉更加遥远了

答:最重要的是,我对《Neverway》似乎如此自信地知道自己想成为什么感到印象深刻。有很多游戏把类型混搭在一起,但我玩过很多作品,其中一方最终感觉像是主要卖点,而其他一切只是为了给它增添一点额外风味。即使只是这个短短的序章,我也从未有过那种印象。恐怖元素不像是贴到生活模拟上的,生活模拟也不像是为了让菲奥娜在遭遇下一个等待她的噩梦之间有事可做而设计的。它们全都奇怪地舒适地共存在一起,即使游戏本身几乎没有任何让人感到舒适的地方,而我认为这正是它给我留下如此强烈印象的重要原因。

遗憾的是,如今这份印象得一路撑到 2027 年,在体验过如此出色的试玩版之后,这感觉有点残忍。《Neverway》在我上手之前就已经进入了我的视野,但我没料到 Coldblood Inc. 能在这么小的一块游戏切片里塞进如此多个性,也没料到它的谜团会这么快就勾住我。这些系统在完整游戏的一周目流程中会如何整合,仍有许多疑问悬而未决,但如果《Neverway》的其余部分能有其序章一半的创意、怪诞和令人愉悦的不安感,那我已经迫不及待想知道菲奥娜究竟把自己卷进了什么事里。

html

Followed

Genres

RPG

Psychological Horror

Life Simulation

Crafting

Systems

Released

2026

Developer(s)

Coldblood Inc.

Publisher(s)

Coldblood Inc., Outersloth

html

Number of Players

Single-player

Steam Deck Compatibility

Unknown

Genre(s)

RPG, Psychological Horror, Life Simulation, Crafting

《Neverway》试玩体验:塞尔达式战斗遇上《守墓人》恐怖生活模拟

Coldblood Inc.开发的心理学恐怖生活模拟游戏《Neverway》在Steam推出序章试玩,玩家扮演辞去工作搬到偏远岛屿的Fiona,却成为死去神明的永生使者,一边务农社交一边对抗噩梦。游戏预计2027年登陆PC与Switch。

关键词:Neverway、独立游戏、恐怖游戏、生活模拟、Steam

来源:GameRant

发布时间:2026-09-26T05:45:13+08:00

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