
Bungie宣布将对处境艰难的射击游戏《马拉松》进行大幅调整,未来几个月会逐步淡化撤离玩法的根基,转而打造更“平易近人”的体验,提供“不同强度的投入与参与方式”。
在昨晚发布的一篇博客中,Bungie描绘了“《马拉松》的未来”短期与长期愿景:既想“为喜欢现有撤离模式的玩家保留那份刺激感”,也想“为其他人创造更多体验这个世界的方式,让他们找到适合自己的挑战难度”。
调整从10月的Nightfall改版开始,将全面革新当前的玩家体验,包括常规与免费的永久NuCaloric奖励通行证、循环出现的赞助装备队列(用免费装备而非自己库存的装备进行匹配),以及终局内容Cryo Archive更长的开放窗口。
12月,《马拉松》的PvE模式Symbiosis将迎来重大推进,团队称之为“迈向未来的第一步重要举措”,也是一种“压力更低”的游玩方式。这次更新还会为不喜欢核心撤离玩法的玩家带来实验性的团队死斗模式。此外,12月还将推出新的外壳、一张拥有新区域且面貌截然不同的Perimeter地图、一个新的PvE巅峰遭遇战,以及真菌风格的美术主题。
不过,重大改动要等到明年3月。虽然细节还不多,但Bungie已经点明了几个重点方向,并希望这些改动能对《马拉松》的健康发展产生实质性影响,包括永久PvE、PvP与PvEvP体验相互连接的系统、全新的新手引导体验、更聚焦的任务线与叙事、一个新区域,以及一种新的外星敌人。
Bungie还计划提供“不同强度的投入与参与方式”,为独狼玩家与小队提供更多选择、“更平易近人”的入门与学习途径,以及围绕合作、竞争与生存构建的体验。总体来看,这似乎是对《马拉松》最初定位与核心撤离体验的一次重大转向。
《马拉松》的核心玩法对能承受其高难度的玩家来说确实令人印象深刻,但对许多人而言仍过于艰巨。虽然开局不错,但PC端玩家数量持续下滑。Bungie能否扭转局面?希望如此。尽管存在缺陷,一路走来也颇为坎坷,《马拉松》仍是一次大胆的发行,拥有诸多优点,醒目的美术风格尤为突出。如果目前也在对《命运2》做出意外调整的Bungie,能在保留硬核粉丝撤离玩法的同时提升吸引力,《马拉松》或许会有更光明的未来。

Bungie发布博客公布《马拉松》未来规划:10月Nightfall改版、12月PvE模式Symbiosis大更新并加入实验性团队死斗、明年3月推出永久PvE/PvP/PvEvP互联系统等重大改动,试图挽救持续下滑的PC玩家数。
关键词:Bungie、马拉松、射击游戏、撤离射击、游戏更新
来源:Eurogamer
发布时间:2026-09-25T18:32:41+08:00
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