
微软9月22日正式宣布新一轮裁员,268名开发者受到影响。这是继7月初裁掉1600名员工、剥离Double Fine等工作室之后的又一次大规模调整。裁员与公司层面的重大重组同步推进,多个工作室被合并,其中《光环》系列被划归动视管理。
除了《光环》易主,另一项合并也让玩家捏了把汗:黑曜石娱乐将被划入Bethesda体系。IGN获取的一份泄露备忘录显示,Bethesda Game Studios负责人Jill Braff表示,黑曜石将保留其“独特的创作身份与优势”。她称这次组织调整“主要是汇报结构的变化”,两个团队将围绕黑曜石正在开发的新《辐射》项目紧密合作,但各自仍保持独立的工作室身份。黑曜石此前曾打造广受喜爱的《辐射:新维加斯》,不少玩家都期待这支团队能再度操刀该系列。
不过,备忘录里还有一句耐人寻味的话。Braff表示,黑曜石这次重组是为了支持微软正在推行的“系列IP主导模式”。作为Xbox持续进行的重大“重置”的一部分,CEO Asha Sharma称公司将聚焦现有系列,暗示新IP不再是优先事项。与Bethesda相比,黑曜石在过去约15年间推出的作品相当丰富:包括《永恒之柱》及其续作、《天外世界》及其续作、《隐迹渐现》、《Avowed》、《Grounded》以及《暴君》。而Bethesda推出的游戏数量要少得多,《星空》是其唯一一款非续作或重制作品。
黑曜石看似能够存活下来,但未来或许不再拥有过去那样的实验空间。从Braff的措辞来看,该工作室很可能将专注于Bethesda游戏的续作,或自家系列的后续作品,如《天外世界》《永恒之柱》和《Grounded》。在Xbox处境艰难的当下,玩家或许要做好准备,迎接更多“老面孔”。
以下是Jill Braff的完整备忘录:
大家好,
继Matt的说明之后,我想就今天的消息及其对我们各团队的意义做进一步分享。
过去六年里,我有机会了解Feargus Urquhart和他的团队,我对他们所建立的一切怀有极大敬意。黑曜石拥有非凡的创作才华、深厚的专业积累,以及创造难忘游戏与体验的悠久历史。我期待与他们更紧密地合作。
今天的公告主要是汇报结构的变化。让黑曜石与众不同的创作身份与优势,将继续作为其工作室与作品的核心。
Feargus和黑曜石领导团队将继续领导黑曜石,工作室向我汇报。Bethesda Game Studios将继续主导《辐射》系列。两个团队将在此基础上深化长期合作关系,并推进已经启动的新《辐射》项目,未来数月将有更多消息分享。这一结构支持我们一直在强化的系列IP主导模式,同时让工作室与系列的责任归属保持清晰。
我也意识到,各工作室、发行与业务团队的员工会对我们当前的优先事项、路线图和职责产生疑问。需要明确的是,我们不会重置路线图,也不会要求团队改变关注重点。我们会花时间了解各团队如何最好地相互支持,以及更紧密的合作能在哪些方面惠及玩家与粉丝。随着进展,我们会持续沟通。
我期待与黑曜石团队共度更多时间,在我们各组织已有的坚实基础上继续建设。
欢迎Feargus和团队——更多消息很快到来!
Jill

微软9月22日再裁268名开发者,并将黑曜石娱乐划归Bethesda管理。Bethesda负责人Jill Braff在泄露备忘录中称这仅是汇报结构调整,黑曜石将保持创作独立性,双方将合作开发新的《辐射》项目。但备忘录同时透露微软正转向“系列IP主导模式”,黑曜石未来或难再推出原创IP。
关键词:微软、Xbox、黑曜石、Bethesda、裁员、辐射
来源:Polygon
发布时间:2026-09-24T02:59:51+08:00
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