
《最终幻想7:重制版》三部曲导演滨口直树表示,把整个重制项目拆成三款游戏并不是出于商业考量,而是一次风险极大的尝试。
当年《最终幻想7:重制版》宣布分章节推出时,不少人嗤之以鼻。可多年过去,这个系列已经交出两款优秀的RPG作品,而《最终幻想7:启示录》也成了史上最受期待的游戏之一。原作体量庞大,似乎注定要拆成多部才能做完,但也有人觉得这不过是Square Enix想靠最受欢迎的游戏多榨点价值。然而三部曲导演滨口直树说,商业因素完全没有参与其中。
接受Final Weapon采访时,滨口直树表示他很难想象还有多少游戏会以多部作品的形式重制,也觉得自己再也不会见到与三部曲同等规模的项目。虽然从创作角度看,这款游戏确实需要如此庞大的工程,但滨口直树指出,从商业角度看,这完全是另一回事。
“如果第一部作品销量很差、评价也很糟,那剩下的作品你该怎么办?”滨口直树说。他指出,这样的项目还需要尽量让所有作品的团队保持一致,他称这是另一个巨大的难题,尤其是对掌控全局的人来说。
滨口直树表示,对于这样的项目,这些是你必须承担的巨大风险,他不认为会有很多人愿意接手。在3A预算不断膨胀的时代,《最终幻想7:重制版》三部曲尤其令人印象深刻。当然,开发团队复用素材等因素也有帮助,但考虑到《漫威蜘蛛侠》续作据报道的预算,如今连顺利开发都并非理所当然。
《最终幻想7:启示录》允许玩家自动升级角色并快速通关战役。此前《最终幻想7:重生》的玩家曾恳求导演滨口直树,让他们从JRPG的刷级中解脱出来。

《最终幻想7:重制版》三部曲导演滨口直树表示,将重制项目拆分为三款游戏并非出于商业考量,而是一次高风险尝试。他坦言若首作销量与口碑不佳,后续作品将陷入困境,并认为业界很难再有同规模的重制项目。
关键词:最终幻想7、重制版、Square Enix、滨口直树、行业访谈
来源:GamesRadar
发布时间:2026-09-23T19:56:42+08:00
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