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《火焰纹章:命运之织》治好了我的RPG收集强迫症

来源:Polygon 183编辑 26-09-23 06:00:15

有好几个小时,我把空闲时间全耗在《火焰纹章:命运之织》的世界地图上,像个疯女人一样四处乱逛。日历上写的是什么日子根本不重要,对我来说每天都是黑色星期五,我狂热地追着各种礼物跑。从东到西再折返,把商贩的礼物库存扫荡一空,只为送给那几十个我决心要变成新闺蜜的路人。回到达格西恩后,我一丝不苟地对照可招募角色的完整清单,恭恭敬敬地把糕点或鱼露递到他们手上,一个接一个皮肤黝黑的海盗或天马少女在我眼前混作一团。就这样在游戏里持续了好几个月,直到我意识到,自己其实并没有真正享受到这款游戏的全部乐趣。

我一开始就知道,《命运之织》里的角色数量远超单条路线能招募的上限。有些角色只属于一两条路线,这也是游戏允许你扮演全部四位主角的原因。不知为何,我的大脑把这当成了类似收集《幻想水浒传》108星、或把《女神异闻录》所有社群关系刷满的挑战。但实际上,《命运之织》比那些游戏慷慨得多。如果你在蕾达的路线里错过了某个角色,可以在凯、迪特里希或西奥多拉的路线里把他招回来。或者,如果你不想投入那么多时间,也可以直接重玩蕾达路线的某一章,用那段时间招募漏掉的人。我明知没有充分理由在首周目就试图招募所有人,但这并没有阻止我浪费大把时间去做这件事。

在《命运之织》的第一幕中,游戏的四位主角各自拥有十二章的故事。当你推进到这些章节的中段时,你的声望等级——决定能否招募新队友的若干因素之一——开始攀升。突然间,用客栈里的豪华晚餐和成堆的鱼露来买下那些冷漠候选人的好感,似乎变成了非常现实的可能。我在蕾达路线的中段章节里一直过得紧巴巴,等级也偏低,因为比起提升队伍实力,我更专注于扩充队伍人数。

虽然《命运之织》让你自由决定招募谁,但同时也鼓励你有所偏爱。扮演蕾达时,我发现英雄竞技会期间的大多数主线战斗都限制在五到七名队员之间。这意味着我的名册上大概有十几个角色,我花了几个小时讨好他们,却从未真正使用过。(事实证明,需要——或想要——一支由六名法师组成的队伍的情况少之又少。)相反,我最常用的角色是蕾达路线默认获得的那些人,再加上三四个我真正投入了训练和战斗时间的轮换招募角色。

我比应该花的时间多花了几个小时,但终于吸取了教训。就像现实生活中一样,在《火焰纹章:命运之织》里试图和每个人都成为朋友,是一件令人精疲力竭且注定失败的事。相反,应该早早选定几个吸引你眼球的人,心里清楚其中一些会非常出色,而很多则会令人失望。只要记住,追求那个戴着酷帽子的忧郁哥特女孩,永远都不算晚。

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《火焰纹章:命运之织》治好了我的RPG收集强迫症

Polygon编辑分享《火焰纹章:命运之织》游玩体验:本作四条主角路线各有12章,角色招募比《幻想水浒传》《女神异闻录》宽松得多,错过角色可在其他路线或重玩章节补招,但作者仍陷入全收集的强迫症,最终意识到应收录队友而非讨好所有人。

关键词:火焰纹章、战棋RPG、Switch、评测、角色招募

来源:Polygon

发布时间:2026-09-23T06:00:15+08:00

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