
有玩家为PC版《侠盗猎车手4》做了一款DLSS IV模组,给这款老游戏补上了现代图像缩放技术。模组对应Complete Edition 1.0.8.0版本,需要搭配FusionFix和DXVK运行。
模组支持DLSS、FSR 4和FSR 3.1,NVIDIA显卡用户还能开启DLAA模式。作者同时加入了原生HDR支持,兼容的显示器可以直接用上。
作者提到,《侠盗猎车手4》原生渲染在细长物体和运动元素上伪影明显,用现代图像重建方法能让这些细节更稳定,闪烁也会减少。从放出的对比来看,电线、树叶这类细小细节变化最明显。开启DLSS后画面更稳,但最终效果取决于选哪种缩放模式。
性能方面几乎不用牺牲什么。在给出的测试中,游戏基础版本约为175 FPS,各缩放模式的结果如下:
也就是说,在特定测试场景里,部分模式甚至比标准渲染还略高一点。作者特别强调,DLAA和FSR Native AA的工作方式不同,因为两者都不使用传统的图像缩放。
想用上DLSS IV,需要先装FusionFix,再添加相应的模组文件,然后通过对应菜单调整参数。这个项目针对的是现代PC版《侠盗猎车手4》,目的是让它的画面表现更接近当下的游戏。
有玩家为PC版《侠盗猎车手4》推出DLSS IV模组,支持DLSS、FSR 4、FSR 3.1及DLAA,并加入原生HDR。该模组基于Complete Edition 1.0.8.0版本,需搭配FusionFix与DXVK使用,实测帧率不降反升。
关键词:侠盗猎车手4、DLSS、FSR、模组、PC
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-23T02:42:20+08:00
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