
《黎明行者之血》首个大型更新将于10月上线,届时会加入一个更简单的难度选项,专门面向“不想打架”的玩家。
这一改动由开发商 Rebel Wolves 游戏总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)在接受 Eurogamer 采访时透露。除了战斗调整和其他玩法改动,10月初这次更新的重头戏之一,就是为不想在剧情里流太多血的玩家重做难度选项。
更新上线后,新的简单难度会取代目前最简单的“故事模式”,并沿用这个名字。而现在的故事模式则会提升一档,换一个新名字。《黎明行者之血》目前有故事、公平、挑战和决斗者四个难度,下月更新后将增加到五个。
“我们会加一个额外的难度等级,比现在更简单,因为很多人都在要求更简单的难度,”托马什凯维奇说。“现在的故事模式会变成另一个难度——我们打算叫它‘严苛’之类的——然后我们会加一个新的故事模式,对不想打架的人来说更简单,他们只想了解故事、通关游戏,不想面对这种玩法上的挑战。”
更简单的难度具体怎么实现,目前还不清楚。从总监的说法来看,它会照顾那些想完全跳过战斗的玩家,但实际做法仍不明确。更新还没有确切的发布日期,不过既然定在10月初,也不会等太久。
Rebel Wolves 还在研究改善游戏性能,尤其是 PC 端,同时想给玩家一个顺畅的选项,在打不过的时候逃离战斗。其他待办事项还包括锁定和镜头。托马什凯维奇提到,玩家希望调整科恩(Coen)的锁定机制,即将到来的补丁也会处理这一点。
“你需要承受三次攻击才能解除这个眩晕,”他说。“我们会看看玩家怎么反应,因为就像我说的,这可能会带来另一种糟糕的手感,但我们会观察。也许玩家会顺畅地在目标之间切换,如果他们只想眩晕,那没问题,如果想眩晕再打几下,也没问题。我们会看看。”
10月补丁中《黎明行者之血》的其他内容尚未公布。包括新游戏+在内的其他功能已确认在计划中,团队在成功发售之后仍在继续推进。
本作于9月3日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S,仅两天销量就突破100万份。想了解更多《黎明行者之血》内容,可以看看万代南梦宫和 Rebel Wolves 如何用4000万美元预算实现他们的愿景,也可以了解一些玩家如何用模组绕过游戏的核心机制之一。

《黎明行者之血》首个大型更新将于10月初上线,新增更简单的难度选项,面向不想体验战斗、只想体验剧情的玩家。现有故事模式将更名并提升难度,总难度数增至五个。更新还将改善PC性能、逃跑机制、锁定与镜头。
关键词:黎明行者之血、Rebel Wolves、难度选项、更新、吸血鬼RPG
来源:IGN
发布时间:2026-09-22T07:53:45+08:00
0
0