网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

《Critical Role》新《Daggerheart》战役重塑了让《龙与地下城》载入史册的公式

来源:Polygon 183编辑 26-09-22 01:00:15

对桌面角色扮演游戏玩家来说,现在可能是十多年来最好的时候。TTRPG市场一片繁荣,独立项目众筹首日就能筹到近400万美元,今年Gen Con上还公布了一连串令人兴奋的《龙与地下城》新品。但这场TTRPG复兴真正的MVP,反而常常不在新闻里露面,它就是《Daggerheart》。

Critical Role自研的这款TTRPG在2025年5月发售后迅速售罄,玩家社群庞大又紧密。可如果你不是其中一员,也不常看Critical Role,它可能显得有点小众。而这正是有意为之:《Daggerheart》没有《龙与地下城》那样的跨媒体推广能力,它也不在乎。它正悄然前行,不仅要卖光实体书,更要革新我们所熟知的奇幻TTRPG。

有一件事确实上了新闻:2025年6月,塑造了《龙与地下城》第五版的两名设计师Chris Perkins和Jeremy Crawford离开威世智,加入Critical Role的出版部门Darrington Press。用外行话说,这相当于宫本茂离开任天堂去了索尼。可此后一年里,两位设计师相当低调,只接受了少数采访和公开露面,跟当年天天出现在《龙与地下城》Instagram视频里的状态大不相同。

Perkins和Crawford当然没闲着。他们一直在开发一系列《Daggerheart》产品,这些产品终于在Gen Con 2026上揭晓。他们还参与了上个月发售的首个《Daggerheart》扩展《Hope & Fear》。

“Jeremy和我都是在《Hope & Fear》开发后期才加入Critical Role的,”Perkins在接受Polygon视频采访时说。“我们立刻投入帮忙。当时这本书的大部分内容已经写完,但仍有一些空缺。我们获得的机会之一,就是撰写其中一个战役框架。”

在《Daggerheart》里,战役框架正如Perkins所说,“是一个包装整齐的故事,带有叙事,并附着于某种设定,而那个设定通常带有某种氛围、类型或情绪。”游戏主持人(GM)可以拿起一个框架,通过扩展其中呈现的主题、规则、角色和地点,来构建自己的战役。

《Hope & Fear》包含四个新战役框架、大量新角色选项、超过100个新敌人,以及新的装备和战利品选项。“除了创作其中一个战役框架《Reign of the Weredragon》,Chris和我还真正卷起袖子,参与了《Hope & Fear》各个部分的规则开发,”Jeremy Crawford说。“我们得以在将《Hope & Fear》推向市场的每个环节协助团队,这一切都由这本书非常能干且才华横溢的负责人Rob Hebert、Rowan Hall和Spencer Starke主导。”

《Reign of the Weredragon》毫不掩饰其灵感来源,正是史上最畅销的《龙与地下城》冒险《Curse of Strahd》。

《Critical Role》新《Daggerheart》战役重塑了让《龙与地下城》载入史册的公式

Critical Role自研桌面角色扮演游戏《Daggerheart》于2025年5月发售即售罄,如今正悄然推动奇幻TTRPG变革。前《龙与地下城》5版首席设计师Chris Perkins与Jeremy Crawford加盟后,在Gen Con 2026公布多款新产品,并参与首个扩展《Hope & Fear》,其中战役框架《Reign of the Weredragon》灵感源自史上最畅销的D&D冒险《Curse of Strahd》。

关键词:桌面角色扮演、Critical Role、Daggerheart、龙与地下城、Darrington Press

来源:Polygon

发布时间:2026-09-22T01:00:15+08:00

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu