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Steam Frame充电异常获修复:关机充电速度翻倍

来源:PC Gamer 183编辑 26-09-21 20:02:02

Valve为Steam Frame推送了SteamOS 0.3.0更新,修复了这款VR头显上周发售以来的诸多问题。其中一项改动格外引人关注:补丁说明提到,设备在关机或休眠状态下充电速度将“大幅提升”。

在评测前的测试中,Steam Frame的充电速度相当慢,从完全耗尽到充满要两个多小时。把功率计接在充电器和插座之间,读数只有11W,远低于官方电源适配器45W的最大输出。

我为此联系了Valve,主要想确认这是不是出于保护电池长期健康的考虑。Valve回应称:“空电池充满大约需要两小时。但充电并非线性,0到65%为快充,65%以上为常规充电。充至65%预计不到40分钟。(注:这些数值可能随时间优化,因此可能发生变化。)”

我自己并没观察到任何快充迹象——整个充电周期里功率计始终显示11W左右,于是又做了进一步实验。对多数用户来说这或许很正常,但当你专门测试充电时间时,往往会先把设备彻底用光。这次我没有这样做。

我把Frame的电量用到约4%后开始充电。果然,功率计读数约为31W,Steam Frame在35分钟内从4%充到了65%,与Valve给出的时间基本吻合。之后功率降至18W完成最后充电,总充电时间仅为75分钟。

我原以为充电时保持Frame关机是省电又能加速充电的正确做法,结果恰恰相反。我相信在头显送到成千上万用户手中后,不少人也会犯同样的错误。

所幸,这是Steam Frame最新版SteamOS 0.3.0首批解决的问题之一。安装更新后我快速测试了一下,关机状态下功率计读数现在为27W,高出不少。

这合理多了;现在我可以尽情使用头显直到电量耗尽,而不必担心因此让充电时间白白翻倍。以下是本次更新的其他改动:

名单共 12 项
01通用:关机/休眠状态下充电速度大幅提升
02改善触觉反馈激活时的手柄追踪
03提升高负载下的系统稳定性与可靠性
04修复麦克风“音频失真”问题
05用户体验:修复按应用设置的运动平滑“强制始终开启”选项(此前被忽略)
06改善《半衰期:爱莉克斯》中的运动平滑表现
07新增“仪表盘可见时游戏变暗”的VR设置控制
08VR设置→游玩区域不再自动显示边界
09开发者:可玩性能标准改为允许任意分辨率(原为1440p)
10Vulkan层修复以提升游戏兼容性
11系统/操作系统整体性能多项改进
12图形性能多项改进(Mesa)

Valve仍在扩充通过Proton和FEX层正式认证可在Steam Frame上运行的游戏库,随着设备陆续送达用户手中,这似乎是该公司的一个重点方向。

你预订Steam Frame了吗?可以在社区网站上记录你的答案,帮助大家了解供货情况。

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Steam Frame充电异常获修复:关机充电速度翻倍

Valve为Steam Frame推送SteamOS 0.3.0更新,修复了关机/休眠状态下充电过慢的问题。此前实测关机充电仅11W,更新后提升至27W,部分场景充电时间缩短一半。更新还改善了手柄追踪、系统稳定性及Vulkan兼容性。

关键词:Steam Frame、Valve、VR头显、SteamOS、硬件更新

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-21T20:02:02+08:00

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