
《GTA6》还没发售,Rockstar Games 就先对社区动手了,一套模组新规引发不小争议。要知道,这家公司几年前才收购了《GTA5》庞大的角色扮演模组框架 FiveM——该框架今年3月在 Steam 上同时在线玩家突破20万。如今它给出的限制,远比外界预想的严格。
按照 Rockstar 官方页面列出的规则,这些限制是为了“为玩家和内容创作者维持一个有趣、富有创意且友好的环境”。第一条就开门见山:“尊重我们的游戏。”页面接着写道:“Rockstar Games 创造了独特的世界、角色和故事,它们构成了我们游戏的官方正史。与所有创作者一样,我们有权限制他人如何使用我们的游戏和品牌。”
具体限制有哪些?“不要扩展或修改 Rockstar Games 的官方剧情、情节、任务、角色或其他既定正史元素。”光这一条就覆盖了大量模组,因为大多数模组做的正是这些事。Rockstar 还补充:“不要制作将某一 Rockstar Games 作品的地图、地点、角色、剧情、游戏内资产或其他 IP 与另一作品结合的模组。”这进一步压缩了模组作者的空间。近期基于 Rockstar 初代作品制作的《荒野大镖客:救赎2》墨西哥模组就是个典型例子,其中包含新 NPC、城镇、野生动物等内容。它的命运以及其他类似模组会如何,显然不容乐观。
Rockstar 还实质上禁止了旗下游戏的移植:“不要修改我们的游戏,使其能在 Rockstar Games 未官方发行的主机、硬件设备或其他平台上运行。”这无疑是一记重击。
不出所料,线上粉丝对这些新规并不买账。一位推特用户写道:“天哪兄弟,他们走上了任天堂的路。”另一位补充:“基本上就是不许有任何乐趣。”这些反应也引出一个问题:《GTA6》在11月19日发售后,其模组生态将受到怎样的影响?不过,在它真正推出 PC 版之前——无论那会是什么时候——或许还无需为此担心。

Rockstar在《GTA6》发售前公布争议性模组新规,禁止扩展或修改官方剧情、任务、角色,禁止跨作品混搭IP,也禁止将游戏移植到未官方发行的平台。玩家在社交平台强烈不满,有人称其“走上了任天堂的路”。
关键词:Rockstar、GTA6、模组、行业动态
来源:GamesRadar
发布时间:2026-09-21T18:11:49+08:00
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