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微软申请情境感知游戏广告专利:在游戏空档时段插播广告

来源:游戏爆点公众号 183编辑 26-09-21 15:40:16

微软提交了一项系统专利申请,打算把情境感知广告带进 PC 和主机游戏。广告只会在不打断游戏进程的时机出现,比如加载界面、存档界面、回合结束界面,以及其他自然出现的间歇空档。

专利文件提到,这套系统不会按固定时间间隔弹广告,而是读取游戏运行状态、应用程序接口信号,或通过事件检测来判断哪些空档对玩家影响最小。

专利里还设计了一套积分机制:玩家看完推广内容,可以换取一段不受广告打扰的游玩时间。思路和手机免费应用靠看广告维持运营类似——看完一则广告拿到一次权益额度,在设定时间内不再被打断。按微软的构想,这段免广告有效期也可以一直持续到玩家完成某些游戏里程碑。

这份专利名为《交互式软件应用访问的情境化感知管理》。说白了,就是把手游里早已熟悉的激励式看广告机制,升级成对游戏场景更敏感的版本,只不过微软想把它搬到 PC 和主机上运行的软件,尤其是游戏里。

微软未来会不会真的落地这套系统,目前还不清楚。但可以想见,如果在没有事先公示、也没有清晰说明的情况下贸然启用,玩家群体势必会强烈反对。

这份专利并不绑定某一款 Xbox 游戏、某项服务或某款商用产品。所以它更像是微软对广告支持型游玩模式的一次探索,不能据此判定 Xbox 游戏马上就会加入游戏内广告——而且这套设想的适用范围甚至不限于游戏本身。

微软申请情境感知游戏广告专利:在游戏空档时段插播广告

微软提交名为《交互式软件应用访问的情境化感知管理》的专利申请,计划将情境感知广告引入PC与主机游戏,广告会在加载界面、存档界面、回合结束等不干扰游戏进程的时机展示,并配套观看广告换取免广告游玩时长的积分机制。该专利不绑定具体Xbox游戏或产品,落地与否尚不确定。

关键词:微软、Xbox、专利、游戏广告、行业动态

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-09-21T15:40:16+08:00

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