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Steam周报:这家独立发行商一天狂发29款劣质游戏,能赚钱吗?

来源:PC Gamer 183编辑 26-09-21 12:24:25

发行商Hard Shark Games这周相当忙:9月15日,它在Steam上一口气上架了29款游戏,类型从赛车、零售模拟、生存恐怖到体育、飞行模拟、2D平台跳跃,几乎什么都有。

不只是发行,Hard Shark Games还被标为每一款的开发商。而且这29款游戏全都处于抢先体验阶段。2026年9月发布的每一款,抢先体验说明第一句都写着:“我们以抢先体验形式推出,是为了从一开始就让社区参与进来。”去年3月4日发布的29款里也有几款是同样的套路:《快艇模拟器》第一行是这句话,《玩具战场:射击生存》第一行也是这句话。你懂的。

这家“公司”对抢先体验更新的处理方式也一模一样:《星际战斗机》《天空战斗》和《雷根街风云》(!)的更新说明完全相同——“优化了多个核心系统,带来更流畅的游戏体验,整体性能提升最高达10%,在长时间游玩时尤为明显。”三款游戏的更新说明第一句一字不差,而且都在3月5日的五分钟内相继发布。

那Hard Shark Games上周发布的这29款Steam游戏能赚钱吗?答案可能出乎你的意料。开一个Steam商店页面要100美元,如果游戏调整后总收入超过1000美元,这笔钱可以退还。也就是说,Hard Shark Games在Steam上架这29款看起来毫无前途的游戏,成本大约是2900美元。这些游戏的胶囊图都带AI披露,但开发的其他环节没有。

用流行的Boxleiter方法(通过impress.games),也就是拿游戏的公开Steam评测数来估算销量,单看《超市生活模拟器》,收入高估可达885美元,低估为295美元。再看《台球》:高估可达2780美元,低估为926美元。《F1模拟器》则是高估1686美元,低估562美元。

把低估数字加起来,仅这三款游戏(29款中的三款)在发售五天内的收入就达到1783美元。这已经超过Hard Shark Games上架成本的一半,而上市还不到一周。如果高估数字更接近真实,那2900美元的成本早就收回了,这笔投资已经赚得相当可观。

当然,这是假设这些游戏的制作成本为零,而这不太可能,尽管它们看起来都相当低投入。比如《超市生活模拟器》明显用了售价50美元的《Checkout Frenzy - Convenience Store Simulator》Unity模板,Steam上很多零售模拟游戏都这么干。用模板本身没问题,但把《超市生活模拟器》的图片和Unity模板截图放在一起对比,会发现一些完全相同的杂货图像。Steam用户评测称《超市生活模拟器》就是该模板的直接素材换皮,而这类指控经常指向Hard Shark Games。

(另外:奎托斯到底是怎么出现在名为《斧头杀手》的截图里的?)

Hard Shark Games在Steam上共有217个条目。在所有这些条目中——包括121款游戏和96个试玩版——最高同时在线玩家数仅为13人。更扎心的是,这一纪录来自一个试玩版,即已下架的《超市模拟器Pro试玩版》。所以整体来看,玩这些游戏的人并不多,但如果Hard Shark Games只是一个人以极快的速度产出极其廉价的模板化软件,这门生意绝对能赚到一笔可观的收入。

我已联系Hard Shark Games,询问是否有人愿意进一步说明他们的方法。不过它远非Steam上最多产的发行商:BFG Entertainment已发布了多达555款游戏,而快速零售模拟游戏的精神家园PlayWay则有340款。

Steam收入最高的游戏(9月8日至15日)

Steam周报:这家独立发行商一天狂发29款劣质游戏,能赚钱吗?

发行商Hard Shark Games于9月15日在Steam一口气推出29款抢先体验游戏,全部由其兼任开发,封面图带AI披露。按Boxleiter法估算,仅三款游戏五天收入就达1783美元,已覆盖2900美元上架成本的一半以上。该公司Steam上共217个条目,最高同时在线仅13人。

关键词:Steam、独立游戏、发行商、抢先体验、行业观察

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-21T12:24:25+08:00

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