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前《星球大战:旧共和国》编剧爆料:盲目模仿与EA贪婪摧毁了老BioWare

来源:Playground.ru 183编辑 26-09-21 04:11:35

前《星球大战:旧共和国》首席编剧Rob Chestney在Pembridge播客上聊起了BioWare开发这款网游时的内幕。他说,当时整个行业都陷在“做出下一款《魔兽世界》杀手”的狂热里,管理层和投资人眼里只有巨额利润,于是催生了一连串相当可疑的决策。

战斗系统在早期就引发团队内部争议,上线后更因为缺乏新意、几乎照搬暴雪竞品的机制,被玩家骂得很惨。Chestney认为,正是这种“复制别人的成功来赚钱”的心态,成了EA收购BioWare的决定性因素。

开发规模不断膨胀,加上EA和LucasArts两家发行巨头之间苛刻的合同,项目很快被逼进工期的死胡同。工作室超过300人,开销极大。开发者想多要时间打磨内容,发行方就要求详细说明风险。按时发售等于交出半成品,多给一年又需要巨额资金。高层最终批准了跳票,工作室拿到了数百万美元,却也背上了难以承受的财务义务。

漫长的开发让《星球大战:旧共和国》背上了不切实际的付费订阅用户指标。社区多年来一直以为,项目是被用户流失、人数跌破100万拖垮的。Chestney强调,真正的问题在别处:游戏从上线那天起,就从未接近发行方设定的回本和成功的最低门槛。

高得够不着的目标,给整个工作室的内部结构带来了灾难。公司开始裁撤普通员工,不久后BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk也离开了。对Chestney来说,他们的离去是沉重打击,因为两人正是工作室精神的化身。此后不久,发行方匆忙把这款网游转成了免费模式。上线时管理层想复制成功竞品的月费制,失败后风向立刻转向微交易和追逐市场新潮流。

按这位编剧的说法,这些事永远改变了工作室,摧毁了原有的价值观。以前的BioWare把创作原则放在第一位,但企业要求和投资人压力彻底挤走了昔日的质量标准。尽管后来遭遇批评、团队结局沉重,Chestney仍为自己在剧本和世界观上的工作感到自豪。开发者真心相信所创造的世界,也努力为玩家献上遥远星系宇宙里的优质故事。

离开团队后,Chestney继续留在游戏行业,在Amazon Games部门花了5年开发网游《新世界》。他说,那里的制作同样伴随严重困难,也没带来凯旋般的奖项,却让他积累了理解企业现实的可贵经验。而《星球大战:旧共和国》至今仍在运营,成为那个作者们试图把经典角色扮演剧情与网游类型巨大野心相结合的时代的一个提醒。

前《星球大战:旧共和国》编剧爆料:盲目模仿与EA贪婪摧毁了老BioWare

前《星球大战:旧共和国》首席编剧Rob Chestney在播客中披露,当年业界盲目追逐《魔兽世界》杀手,EA收购BioWare后以巨额利润预期施压,导致团队超300人、工期被迫延长、订阅目标不切实际,最终引发裁员与创始人离职,工作室原有价值观被彻底改变。

关键词:BioWare、EA、星球大战:旧共和国、魔兽世界、行业爆料

来源:Playground.ru

发布时间:2026-09-21T04:11:35+08:00

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