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小岛秀夫:《Physint》引擎仍未敲定,或不用Decima

来源:TheGamer 183编辑 26-09-21 03:40:04

《Physint》总监小岛秀夫最近在一次采访中透露,这款游戏的开发引擎至今仍未确定,暗示它可能不会采用 Decima 引擎。

2024 年初《Physint》首次公开时,外界就普遍认为这款野心之作距离问世还有很长的路。当时小岛制作仍深陷《死亡搁浅2》的开发,并且刚刚确认还在与 Xbox 合作开发神秘的《OD》。再加上当时只放出了概念图,这款作品看起来最早也要到下一代主机才会登场。从公布至今近三年,《Physint》的处境发生了不少变化,而且大多集中在近期,但小岛秀夫的最新表态让人觉得它依然遥遥无期。

在《Physint》经历了一系列风波、甚至在被 PlayStation 突然放弃后险些取消之后,小岛秀夫分享了一些关于项目开发的细节。在 IGN 今天早些时候上线的采访中,小岛被问及《Physint》的引擎,以及它是否会像《死亡搁浅》那样使用 Decima。

对此,小岛确认他“还没有真正决定”工作室将用哪款引擎来制作《Physint》,并指出他仍在“试验”当中。小岛接着表示,Xbox 为《Physint》的开发提供了“大量技术支持”,他希望用上一切可用的资源来打造这款游戏。

《OD》是用虚幻引擎 5 制作的,画面看起来相当惊艳,所以我猜《Physint》最终也会用上它。

值得注意的是,小岛的回答刻意避开了 Decima 引擎。即便他与 PlayStation 的关系看起来依然不错,这也暗示 Decima 不会被采用。结合他提到 Xbox 提供的支持,以及《Physint》已经开发了三年,我认为 Decima 原本是初始计划,直到 PlayStation 退出。

考虑到引擎是任何游戏开发中最重要的环节之一,这一切都意味着《Physint》的问世之路将会非常漫长。即便它从一开始看起来最早也要到下一代主机才会推出,PlayStation 的这出风波无疑让情况变得更糟。

小岛秀夫:《Physint》引擎仍未敲定,或不用Decima

小岛秀夫在IGN采访中透露,《Physint》的开发引擎尚未确定,他仍在“试验”中,并暗示可能不会沿用《死亡搁浅》的Decima引擎。他还提到Xbox为项目提供了大量技术支持,而此前PlayStation突然撤出曾令项目险些被取消。

关键词:小岛秀夫、Physint、游戏开发、行业动态

来源:TheGamer

发布时间:2026-09-21T03:40:04+08:00

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