
小岛秀夫首次公开谈起索尼终止《Physint》合作的经过。他说,索尼只安排了一次临时Zoom会议来下达最终通知,自己当时震惊到大脑一片空白。他强调和索尼之间没有争执,但30年的合作关系,理应更早得到告知。

十天前,一则消息震动了3A游戏圈:索尼在6月决定停止支持小岛秀夫的新IP《Physint》。这款作品被视为《合金装备》的精神续作,随后小岛转而与Xbox达成合作。一周后,他宣布比尔·斯卡斯加德将出演游戏主角。
如今,这位传奇制作人再次谈起与索尼的分道扬镳。接受IGN采访时,小岛透露索尼突然要求开一次Zoom通话,并在通话中告知了这一决定。他完全震惊,也无法理解其中缘由。
小岛回忆说:“6月时,SIE说想开一次Zoom会议。他们说无法再为《Physint》的开发提供资金。我很震惊,我说‘你说什么?’我没办法完全消化他们说的话。因为太震惊了,我不确定自己听到了什么。总之,我知道游戏行业有很多新闻,很多工作室关闭,很多项目被取消,我理解行业的整体状况。但我以为《Physint》没问题,以为《Physint》是安全的。所以我很惊讶。但不仅仅是惊讶,我们不理解原因。”
“当SIE告诉我时,我大脑一片空白。说实话,那次会议的很多内容我都不太记得了。我的同事们可能也不记得了,所以如果你问我他们具体说了什么,我答不上来。没有什么能让我为他们的退出决定做好准备。于是我想,‘从明天开始我该怎么办?’”
采访随后谈到了小岛对工作室的担忧——目前工作室约有200名员工。当他联系Xbox(实验性恐怖游戏《OD》的现有合作伙伴)时,这种恐惧才消散。Xbox对他的提案充满热情,也认同把这个系列做大、甚至扩展到电影和电视的愿景。
不过,采访中最有意思的部分或许在结尾:小岛确认,自那次Zoom通话后,索尼再没联系过他。《合金装备》的创造者补充说,他对索尼没有敌意,但他也认为,和这家日本公司30年的合作关系理应得到更早的通知。
“他们此后再也没有联系过我。但我不是在和索尼打架。我们没有争执。但我想说的是,我们在一起30年了,我们有这样的关系。所以如果这是最终结论,我希望更早听到。但6月的那次会议,他们只是给了我们最终通知。”
字里行间,他暗示这已不是他认识的那个索尼。当年,他与久夛良木健、平井一夫等高管关系密切,更近一些的吉姆·瑞安也曾为《Physint》开绿灯。然而他们如今都已离开,他显然对新领导层感受不同。另一方面,他声称尽管对“老友”菲尔·斯宾塞的离职感到难过,但他很快与新任Xbox CEO阿莎·夏尔马“一拍即合”。
小岛还透露,游戏将使用什么引擎尚未最终决定。他的工作室此前用Guerrilla的Decima引擎做了两款《死亡搁浅》,但鉴于与索尼之间发生的事,《Physint》可能不得不改用虚幻引擎。

小岛秀夫在IGN采访中首次详谈索尼突然终止《Physint》合作一事,称索尼仅通过一次Zoom会议下达最终通知,自己当时震惊到大脑空白。他强调与索尼并无争执,但认为30年合作关系理应获得更早的告知。目前他已转投Xbox,并透露引擎尚未最终确定。
关键词:小岛秀夫、Physint、索尼、Xbox、行业动态
来源:Wccftech
发布时间:2026-09-21T01:00:00+08:00
0
0