
FromSoftware社长宫崎英高说,自从2014年升任社长后,他接触到了不少其他公司的高管,觉得这些人“很怪”,甚至把其中一些人做成了自家游戏里的敌人角色。
从《恶魔之魂》《黑暗之魂》到《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》,宫崎英高彻底重塑了FromSoftware,最终自己也坐上了社长的位置。但对一个从实际做游戏起步的人来说,游戏高管的世界相当怪异——而这似乎也给他笔下那些臭名昭著的敌人带来了灵感。
宫崎英高于2014年、也就是《血源诅咒》发售前不久升任FromSoftware社长。他当时在接受《卫报》采访时说:“因为这个新职位,我去了以前不会去的地方。我能看到不同的东西,这很重要。它给了我新的经历可以汲取。”
这些有影响力的经历中,显然包括与其他高管的会面。宫崎英高说:“现在我是社长,能见到很多其他公司的社长。他们真是些怪人。我为他们着迷。我把其中一些人用作了我们游戏里的敌人角色。”
这话显然是半开玩笑,但说得如此具体,让人很难不相信是真的。真正的问题在于,哪些FromSoftware的怪物最对应哪些游戏业高管。也许“碎星”拉塔恩身上有一点施特劳斯·泽尔尼克的影子?不过《血源诅咒》里那只“渴血怪兽”代表谁,我还是自己心里想想就好。
话虽如此,也不该因此认为宫崎英高是在拿游戏行业的内部梗来设计敌人和Boss——真正的魂系粉丝大概也不会相信这种事。毕竟在设计《黑暗之魂》的不死龙时,宫崎英高曾要求团队“试着传达一头宏伟巨兽注定缓慢、且可能无尽地走向毁灭的深切悲哀”。这可不是一个热衷于随手玩梗的人会说的话。
多年后,宫崎英高在接受PC Gamer采访时进一步解释:“我想我最终想做的,是描绘某种美丽的东西。美丽如何解读,当然取决于观者;它不一定非得是外表迷人或外在的美。它可以是内在的某种东西,让你能在更深的层面上与之共情。”也许最令人难以置信的想法是:这些年来,FromSoftware一直让我们在共情游戏公司的高管。
宫崎英高还曾表示,他完全不明白为什么人们觉得“我有点恋足”,似乎忘了FromSoftware游戏里那些赤脚女性角色。

FromSoftware社长宫崎英高在采访中表示,担任社长后接触到许多其他公司的高管,觉得他们“很怪”且令他着迷,甚至把其中一些人用作游戏中敌人角色的原型。文章同时回顾了他对《黑暗之魂》不死龙等敌人设计的情感表达。
关键词:宫崎英高、FromSoftware、魂系、行业人物
来源:GamesRadar
发布时间:2026-09-21T01:00:00+08:00
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