
《龙腾世纪:起源》联合总监、前BioWare资深制作人Mark Darrah在PC Gamer的Disk Cleanup栏目里晒出了自己的Steam游戏库。其中《异星工厂》累计玩了832小时,而经典解谜游戏《Riven》只玩了3分钟。

Darrah不太爱回忆童年玩过的游戏,但他记得十几岁时第一次接触《命令与征服》的震撼。他说:“对我影响最深远、最持久的一点,是你可以真正地讲故事。它有电影化的叙事,至少在当时是这样,而且我觉得初代《命令与征服》还有分支剧情。”
《命令与征服》发售两年后,Darrah加入BioWare当程序员,参与过《博德之门》《博德之门2》《无冬之夜》和《翡翠帝国》的开发。不过他最广为人知的身份是《龙腾世纪》系列执行制作人,以及《龙腾世纪:起源》的联合总监和《龙腾世纪2》的总监。
2021年,在BioWare工作23年后,Darrah离开了工作室。如今他经营一家游戏设计咨询公司,同时在YouTube上兼职做视频,分享自己的开发回忆和经验。他说:“我和一位现在在大学教游戏开发的人合作,他们不明白我为什么免费分享这么多信息。”
被问到目前正在玩什么游戏时,Darrah表示:

“我和儿子一起玩《异星工厂》。他非常喜欢这款游戏。那个夏天我主要就在玩这个。我们在玩新的扩展包——我想它已经不算新了。我记得叫《太空时代》。”
“如果你想知道一个人会成为什么样的程序员,让他玩25小时《异星工厂》,然后看看他的基地长什么样。我是那种会让东西保持运转的程序员,但也会用大量捆扎绳和胶带把东西勉强粘在一起,我的《异星工厂》基地里绝对能看出这一点。”
“我从《审判》发售之前就开始玩《异星工厂》了,所以超过12年。这是我儿子长大到能玩游戏时我给他展示的游戏之一,我觉得他天生就有工程思维,所以那种复杂性、那套问题集,他处理的方式和我完全不同。他会坐下来规划、想清楚该怎么布局,把整个基地拆掉再重建……而我的基地最后总是变成一团变形虫似的怪物。”
“我对《异星工厂》有个意见:我觉得它现在算是三款游戏了。开头部分你到处跑,我其实觉得那部分很折磨人。然后是中间部分,基本上我已经把所有东西自动化了。再然后就是第三部分,像是‘好,现在我有多个星球在运转,我在造飞船’。那确实很有意思,但感觉不一样,因为你那个小人在游戏里的存在几乎无关紧要了。”
被问到上一款玩的游戏以及是否还装着时:

“看起来是《永恒之链》。显然,因为我和工作室里的人有关系,我会有一定偏见。但我认为这是一款非常好的首作。这话听起来像是明褒暗贬,我不是那个意思。但它确实展现了工作室的潜力。”
“它让我想起一款游戏——你扮演一个巫师,组合不同元素,是俯视角的——《魔法对抗》!《永恒之链》的战斗让我想起《魔法对抗》,是好的那种想起。它并不像,但某种方式上又像,那种感觉对我有共鸣。”
被问到目前PC上安装的最老游戏(按发售日期)时:

“我装了《Riven》。我以前没玩过《Riven》,而且我只玩了3分钟,所以我还是没玩过《Riven》。我听人们从解谜设计的角度谈论过它。我确实觉得解谜设计有一种艺术性,我觉得我可以发展这方面的能力。我从来没有……”



前BioWare资深制作人Mark Darrah在PC Gamer的Disk Cleanup栏目中晒出自己的Steam库:他陪儿子玩《异星工厂》超过12年,累计832小时,却只玩了3分钟经典解谜游戏《Riven》。他还谈到《命令与征服》如何影响他走上游戏开发之路。
关键词:Mark Darrah、BioWare、龙腾世纪、异星工厂、Riven、PC Gamer
来源:PC Gamer
发布时间:2026-09-21T00:00:00+08:00
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