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《神鬼寓言》开发十年幸存,总监称Xbox视其为平台DNA

来源:PureXbox 183编辑 26-09-20 23:00:00

《神鬼寓言》游戏总监、Playground Games 联合创始人 Ralph Fulton 最近接受《卫报》采访时说,这款游戏能在长达十年的开发周期里活下来,是因为 Xbox 内部很多人认为它对平台 DNA 至关重要。

过去十年,Xbox Series X|S 等平台上有不少熬过漫长开发、最终顺利发售的好作品,也有一些项目半路夭折,《Everwild》和《完美黑暗》就是例子——它们潜力肉眼可见,却还是被微软砍掉了。《神鬼寓言》本来也可能落得同样的下场,毕竟 2020 年就公布了,好在如今它终于接近完工,预计 2027 年初发售。

Fulton 在采访中说:“我真心觉得《神鬼寓言》是一款重要的游戏。让我们撑过漫长开发周期的,是 Xbox 内部有太多人把《神鬼寓言》看作平台 DNA 里不可或缺的一部分。我甚至想说,它对整个电子游戏行业都很重要。它提供了一种在其他任何地方都不存在的元素组合。”

当然,Playground Games 在《极限竞速:地平线》系列上攒下的漂亮履历也帮了不少忙,但这并不能保证成功——看看 Rare 的《Everwild》就知道了。

另外别忘了,虽然《神鬼寓言》2020 年才公布,但据说相关合同早在 2017 年就已签署,这意味着游戏会在项目启动整整十年后发售。开发周期相当漫长,微软这些年想必也为此捏过汗,但十年过去,这款游戏依然健在。

从目前公布的内容来看,我们认为对《神鬼寓言》的这份信任终将得到回报。游戏看起来非常出色,势必会吸引新老粉丝,触及一个可能极为庞大的受众群体——《霍格沃茨之遗》这类作品多年来就成功做到了这一点。无论如何,再过几个月我们就能见分晓了。

你是否曾担心《神鬼寓言》会被取消?欢迎在下方评论区告诉我们。

《神鬼寓言》开发十年幸存,总监称Xbox视其为平台DNA

Playground Games联合创始人、游戏总监Ralph Fulton接受《卫报》采访时表示,《神鬼寓言》之所以能熬过长达十年的开发周期,是因为Xbox内部许多人认为它对平台DNA至关重要。该作2020年公布、2017年签约,预计2027年初发售。

关键词:神鬼寓言、Xbox、Playground Games、RPG、行业动态

来源:PureXbox

发布时间:2026-09-20T23:00:00+08:00

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