
今年的Roblox开发者大会上,Roblox公布了一项名为“Roblox Everywhere”的新计划。创作者可以把Roblox项目导出成独立的PC、主机和移动应用,底层技术与服务由Roblox提供支持。
Roblox新闻稿中的数据提到,仅上一季度,玩家就在Roblox上投入了290亿小时,覆盖180多个国家。人气虽高,Roblox也面临着其他游戏公司的激烈竞争,这些公司有能力、也愿意拿出更大更好的产品。
“Roblox Everywhere”是一次触达更多新玩家的扩张。策略很直接:去玩家所在的地方,满足他们的需求,为Roblox赢得优势。要知道,Roblox上不少游戏——恐怖、RPG、简单的障碍跑酷——常常被算法埋没,热门作品反而更容易拿到推荐。
想玩到Roblox上最优秀的内容,玩家通常得自己去挖。Roblox的准入门槛本来就低,不需要特定硬件,也不用等游戏下载,平台快速便捷,玩家几乎毫无障碍就能进入。但不管是怕被人看到自己在玩Roblox,还是根本访问不了这个平台,一些玩家在物理或心理层面仍有障碍。长期以来,Roblox被当成一个幼稚的平台,是给小孩子打发时间用的。可事实是,这个平台上的游戏规模庞大,面向所有受众,不只是孩子。
把热门作品导出来,进一步降低了准入门槛,也让创作者有了更多推广自己游戏的权力。更多曝光意味着更多游玩量和更多收入。简而言之,Roblox正在把权力交还给那些让平台如此受欢迎的游戏创作者。看起来其目标是让Roblox游戏登陆所有商店平台,为创作者提供所需的曝光,让人们点进他们的游戏。此外,Roblox还将在Chrome浏览器上推出游戏内浏览器,玩家无需下载Roblox应用即可游玩。Roblox新闻稿中的一份声明写道:
“到今年年底,玩家将能从游戏的体验详情页面直接在Chrome浏览器中加入游戏(后续将支持更多浏览器),无需应用或安装。网络上任何地方分享的链接,都将成为从发现到游玩的直接通道。”






在今年的Roblox开发者大会上,Roblox公布了"Roblox Everywhere"计划,允许创作者将项目导出为独立的PC、主机和移动应用,由Roblox提供底层技术与服务支持。官方数据显示上季度玩家在Roblox上共投入290亿小时,覆盖180多个国家。此外,Roblox还将在Chrome浏览器推出游戏内浏览器,无需下载应用即可游玩。
关键词:Roblox、Roblox Everywhere、开发者大会、平台战略、浏览器游戏、发布会、其他发布会
来源:GameRant
发布时间:2026-09-20T21:30:13+08:00
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