
《怪物猎人:荒野》资料片《Ascendance》让钢龙(Kushala Daora)回归,这一安排引来不少玩家不满。系列制作人辻本良三在东京电玩展上解释说,这么做是出于世界观设定的考量。
雄火龙和雌火龙堪称《怪物猎人》系列当之无愧的国王与女王,它们总在关键节点充当最好的技术检验,也是整个系列的代名词。不过,还有一只怪物的登场次数几乎与这对标志性组合持平。
钢龙将在《怪物猎人:荒野》资料片《Ascendance》中回归。它只缺席过少数几部作品,还素有“麻烦制造者”的名声,这次亮相恰好印证了这一点,粉丝们对它再度回归感到失望。

看到网上的反应后,我们在今年的东京电玩展上问系列制作人辻本良三,钢龙为什么会回归。他给出的理由相当充分。
辻本良三在交谈中透露,《怪物猎人:荒野》资料片《Ascendance》会较少聚焦主角们的故事,更多着力于拓展和探索禁忌之地的世界观设定。
他认为,本体虽然剧情扎实,却没有充分挖掘这一设定的宏大世界观,团队想通过资料片来修正这一点。钢龙回归,正是出于这个原因。
“我们在本体剧情中没能探索古龙种与龙人族的设定,所以我们觉得古龙种是个不错的拓展方向,”他告诉我。“自从《怪物猎人2》引入古龙种以来,钢龙就成了古龙种的代名词,它代表着整个概念。它是最初的那一只。对于我们想在《Ascendance》中呈现的主题来说,它似乎是显而易见的选择。”
钢龙这次回归在《怪物猎人》粉丝中反响平平。登场太频繁,玩家难免产生“钢龙疲劳”,显然大家渴望一些新鲜内容。希望辻本良三解释过它再度登场的理由后,玩家们的不满能慢慢缓和。
不久后你可以在TheGamer上读到我们与《怪物猎人:荒野》团队在东京电玩展的完整对话。网站上也能找到这次采访的其他片段,包括团队并不后悔以早期存在Bug的状态发售游戏,以及《世界》为何可能不会推出任天堂Switch 2版本。
《怪物猎人:荒野》资料片《Ascendance》中钢龙(Kushala Daora)的回归引发玩家不满,系列制作人辻本良三在东京电玩展上解释称,该资料片将侧重拓展禁忌之地的世界观设定,而钢龙自《怪物猎人2》起便是古龙种的代名词,因此成为契合主题的必然选择。
关键词:怪物猎人、卡普空、资料片、东京电玩展、古龙
来源:TheGamer
发布时间:2026-09-20T21:15:16+08:00
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