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《DayZ》开发者因引擎技术限制放弃加入自行车

来源:Playground.ru 183编辑 26-09-20 17:42:25

捷克工作室 Bohemia Interactive 正式给《DayZ》要不要加自行车这件事画上了句号。尽管玩家在《Badlands》扩展即将上线之际反复呼吁加入这种静音交通工具,开发者依然认为,在自家引擎上做一辆普通两轮载具是种承受不起的奢侈。项目负责人托马什·普日比尔在 Survivor FM 播客里透露了这一决定背后的细节。

已公布的《Badlands》扩展和广袤沙漠地图 Nasdara 将首次为官方服务器带来完整的两轮载具——摩托车。不少粉丝原本以为,造一辆没有发动机的经典自行车会简单得多,放在一个汽油匮乏的末日世界里也格外契合。但真动手做起来,《DayZ》的架构特性让踏板载具的开发变成了一场生产噩梦。

游戏里所有载具的物理模拟向来以极度脆弱著称,多年来催生了大量汽车飞天 Bug。托马什·普日比尔说,团队本可以走捷径,套一套左右打方向盘的原始街机物理,但那样做出来会极其粗糙,破坏玩家选择这款游戏所追求的真实感。

工作室面临的最大障碍,是需要制作海量的独立动画。骑摩托车时驾驶者基本保持坐姿,骑自行车却要精细刻画腿部动作、不断变换站姿、让身体姿态适应陡坡,还得计算踩踏速度。任何简化这些要素的尝试,都会让角色动作显得不自然,出现滑稽的视觉穿帮。

摩托车开发就是明证:程序员不得不从零整合任何事故下的布娃娃物理。汽车里坐着的角色撞上障碍物时不会引起强烈违和感,但摩托车手在高速碰撞中像木头一样僵住,会彻底摧毁沉浸感。光是完善这套逼真摔倒系统,工作室就耗费了数月苦工与内部测试。

Bohemia Interactive 管理层承认,自行车出现在一个经历浩劫的世界里合乎逻辑,毕竟现实中修好它比修好一架坠落的直升机容易得多。然而动画与物理上的总投入实在过于巨大,项目根本收不回成本。据团队估算,用同样的时间,不如去修复长期存在的网络错误,并加入几项规模更大的玩法机制。

《DayZ》开发者因引擎技术限制放弃加入自行车

Bohemia Interactive正式确认《DayZ》不会加入自行车。项目负责人Tomas Pribyl在Survivor FM播客中解释,老旧引擎的物理与动画系统难以支撑踏板载具,仅摩托车摔倒的布娃娃物理就耗费数月,自行车的成本更无法收回。即将推出的《Badlands》扩展与沙漠地图Nasdara将首次带来摩托车。

关键词:DayZ、Bohemia Interactive、生存游戏、Badlands、游戏开发

来源:Playground.ru

发布时间:2026-09-20T17:42:25+08:00

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