
2013年,Valve掌门人Gabe Newell在奥斯汀的LBJ公共事务学院做了一场演讲,题目叫“生产力、经济、政治制度与企业的未来”。这话题听起来枯燥,实际远比想象中有意思。最近Webknower频道把演讲剪成短视频,这段内容又火了起来。
流传最广的一段,是Newell回应“黑客进入游戏世界做创作者不希望他们做的事有多容易”这个提问。他说:“游戏开发者犯的最大错误之一,就是把作弊——或者说把玩家真正有趣的行为——误认为作弊。开发者之间常举的例子就是,Lord British在《网络创世纪》中首次演讲时被杀死,官方选择回滚世界,而不是意识到那是《网络创世纪》里发生过的最酷的事。”
早期的单机《创世纪》里,Lord British拥有极高的生命值和其他防御手段,玩家根本打不动他,这反倒让一些人把这当成挑战。从近海用船载大炮轰他,或者用名为Mondain头骨的魔法神器,都是几种经典手法。
到了《网络创世纪》,Lord British由《创世纪》创作者Richard Garriott亲自操控,想杀死他同样得费一番功夫。一位名叫Rainz的玩家等Lord British发表演讲时,利用自己高等级的扒窃技能,从人群中某人身上偷来一张带有火墙术的卷轴。他也不知道这招管不管用,但活动开始前服务器刚重置过,Garriott忘了重新开启自己角色的无敌状态。Lord British着火身亡,Rainz则被以作弊为由封禁——可他做的这件事,恰恰为《网络创世纪》赢得声誉的传说添上了一笔。
Newell的观点是,如果《网络创世纪》当时拥抱这件事,而不是重置服务器假装它从未发生,玩家主导的叙事本可以比游戏正在推进的剧情更加有趣。那段剧情今天已被遗忘,而Lord British遇刺却成了MMO传说中的一个核心文本。游戏设计师们还会把这个故事讲给新员工听很多年。

2013年Gabe Newell在奥斯汀演讲中谈到,游戏开发者最大的错误之一是把玩家真正有趣的行为误认为作弊。他以《网络创世纪》中Lord British被刺杀为例,指出官方当年选择回滚服务器而非拥抱这一玩家创造的传奇,反而错失了让游戏叙事更精彩的机会。
关键词:Gabe Newell、Valve、网络创世纪、游戏设计、玩家行为
来源:PC Gamer
发布时间:2026-09-20T12:31:29+08:00
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