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CDPR美术总监详解《赛博朋克2077》夜之城手工构建过程

来源:游戏爆点公众号 183编辑 26-09-20 09:06:15

CD Projekt RED 的两位美术总监雅库布·克纳皮克(Jakub Knapik)与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基(Kacper Niepokólczycki)近日接受外媒 80.lv 采访,聊了聊《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。

两人透露,夜之城绝大多数内容都由美术团队手工打造。从建筑、广告牌到垃圾桶,甚至散落在地上的单张纸张,都是人工布置的,只有少数情况会用程序化工具作为制作起点。涅波库尔奇茨基说,他尤其为夜之城的最终效果感到自豪。团队希望玩家不只把夜之城当成服务玩法的背景,而是真正把它做成一个可以探索、生活和沉浸其中的世界。在他看来,玩家至今仍会在夜之城里开车、散步、听音乐、做支线,甚至只是看看街景,本身就说明这个世界足够有沉浸感。

克纳皮克则认为,《赛博朋克2077》最重要的特点之一是其独特的艺术理念。团队从项目早期就想打造一个可信的世界,而不是单纯给玩法提供背景。他们尝试通过多层次的城市风格、角色设计以及大量不间断的过场演出,建立一个有自身逻辑和统一气质的世界。

在夜之城的视觉设计上,团队把“对比”作为核心原则之一。克纳皮克表示,赛博朋克本身就建立在熟悉感与社会恐惧之间的对比之上,而现实中的城市也往往留有不同年代的建筑、服装和社会痕迹。因此团队希望通过不同“时代层”的视觉语言,为夜之城建立属于自己的历史。

为此,团队把夜之城的视觉风格划分为多个具有明显年代特征的类别,包括带有 20 世纪 80 年代风格、强调衰败感的复古赛博朋克风格;更鲜艳、具有 20 世纪 60 年代塑料质感的复古风格;强调企业力量、军事化和实用主义的新军国主义风格;以及面向极少数富人的“媚俗”风格,利用仿自然元素营造一种奢华而虚假的环保感。

这些视觉语言进一步被应用到不同城区。每个区域都有自己的故事、色彩和建筑特征,同时又受到城市整体历史、社区、企业势力和文化背景的影响。比如 Japantown 融入了大量日本文化元素,沿海区域更多采用工业仓库和港口景观,而部分住宅区则刻意表现得更加肮脏、拥挤和廉价。

涅波库尔奇茨基说,团队甚至把这种设计理念直接称为“对比规则”。例如 Rancho Coronado 某栋普通住宅的屋顶被一架飞行器直接撞穿,NCPD 正在现场调查。对夜之城居民来说,这可能已经是日常生活的一部分,但对玩家来说却是非常夸张的场景。这类反差既能增加环境叙事,也能让这个虚构世界显得更真实。

不过,夜之城的高密度设计也带来了另一个问题:视觉噪音。涅波库尔奇茨基也承认,团队在部分区域的表现非常出色,但也有一些地方因为广告、霓虹灯、垃圾、建筑颜色等细节过多,画面缺少足够的留白,玩家的视线反而更难找到重点。这一问题在《赛博朋克2077:往日之影》的开发过程中得到了进一步改善。团队认为,新内容需要做到“更加可控,同时甚至更加细致”,因此制定了更明确的视觉设计规范,在保持夜之城复杂程度的同时,让画面更加易读。

在环境制作流程方面,CDPR 将开放世界区域与任务区域进行了区分。夜之城和荒地等以探索为主的区域主要由美术团队负责,他们会与设计、任务等团队合作,确保环境既有探索价值,也能满足玩法需求。而任务地点和战斗区域则更多从关卡设计开始,以确保空间能够服务于具体任务和战斗机制。

对于开放世界区域,美术团队通常会从概念图或氛围图开始,通过参考资料建立整体视觉方向。随后,关卡美术师会先用大型形体勾勒区域轮廓,确定城区的情绪和整体氛围,再逐步加入建筑、材料、道具、广告以及其他环境细节。

克纳皮克表示,《赛博朋克2077》的第一人称视角也深刻影响了环境设计。玩家不再只是从远处观察城市,而是会近距离看到街道、建筑和各种细节,因此游戏需要比《巫师3》拥有更高的纹理细节密度。与此同时,第一人称视角也要求团队重新思考空间尺度、构图以及玩家视线的引导方式。

两位美术负责人表示,《赛博朋克2077》的开发经验最终也影响了 CDPR 后续项目。团队在开发过程中加强了美术、设计、叙事和玩法团队之间的沟通,并通过更明确的视觉规范改善协作方式。《往日之影》因此能够在保留夜之城高密度特色的同时,进一步控制画面中的视觉信息量。这些经验也将继续影响 CD Projekt RED 未来作品的世界构建和美术设计。

CDPR美术总监详解《赛博朋克2077》夜之城手工构建过程

CDPR两位美术总监接受外媒80.lv采访,详解《赛博朋克2077》夜之城的手工构建过程。团队透露夜之城绝大多数内容由美术团队手工打造,以多层次城市风格和“对比规则”建立世界历史感,并承认高密度设计带来视觉噪音问题,该问题在《往日之影》中得到改善。

关键词:赛博朋克2077、CDPR、夜之城、游戏美术、往日之影

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-09-20T09:06:15+08:00

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