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《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三谈首发性能问题:同时登陆PC与主机是最大挑战,但从未后悔

来源:游戏爆点公众号 183编辑 26-09-20 08:36:11

《怪物猎人:荒野》PC版发售初期因性能问题和频繁崩溃遭到大量玩家吐槽,Steam首发评价一度跌到“多半差评”,Reddit等论坛上也涌现出不少相关讨论。之后卡普空团队持续推送更新,虽然解决了一部分问题,但也出现过更新后情况反而更糟的情况。

2026年度东京电玩展期间,制作人辻本良三接受采访时聊到了游戏发售后的性能问题。他说,修复游戏的过程是团队“工作最努力的一次”,但即便经历了这些波折,他依然不后悔让游戏以当时的形式发售。

辻本良三解释,《怪物猎人:荒野》是系列历史上首次让PC和主机版本同时发售,同时还面临许多其他挑战,整个开发过程非常艰难。他表示:“团队真的付出了最大的努力,我也非常自豪我们所有人最终取得的成果,希望玩家能够感受到这一点。”

采访者追问,如果重新做一次决定,辻本良三是否会考虑推迟PC版发售,让游戏以更完善的状态上市。辻本良三明确回答:“我不这么认为,我对此没有任何遗憾。”他解释,同时推出PC和主机版本是玩家希望看到的结果,如果把不同平台的玩家分开,让一部分人先玩、另一部分人之后再追赶,并不是玩家所希望的。因此团队认为必须迈出这一步,推动系列向前发展。

辻本良三表示,团队从《怪物猎人:荒野》发售过程中遇到的挑战和取得的成果中学到了很多经验,会将这些经验应用到《怪物猎人:Ascendance》以及未来作品的开发中,努力打造尽可能完善的版本。

《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三谈首发性能问题:同时登陆PC与主机是最大挑战,但从未后悔

《怪物猎人:荒野》PC版首发因性能问题与频繁崩溃遭遇Steam“多半差评”,卡普空随后持续更新修复。制作人辻本良三在2026年东京电玩展期间受访表示,修复过程是团队“工作最努力的一次”,但即便经历这些问题,他仍不后悔让游戏以当时形式发售,并称同时推出PC与主机版本是玩家所愿。

关键词:怪物猎人:荒野、卡普空、辻本良三、性能问题、东京电玩展

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-09-20T08:36:11+08:00

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