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《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三称修复工作是团队史上最艰难,但无怨无悔

来源:TheGamer 183编辑 26-09-19 23:00:15

《怪物猎人:荒野》PC版发售初期因为性能拉胯、频繁崩溃,口碑一路走低,Steam评价一度跌到“多半差评”,Reddit等论坛上的吐槽也没停过。卡普空随后进入高强度修复期,定期推送更新,但有时候修着修着又冒出新的问题。

今年东京电玩展上,制作人辻本良三接受采访时直言,修复这款游戏是“团队有史以来最艰难的工作”,不过他并不后悔让游戏以当时的状态发售。

围绕《怪物猎人:荒野》性能问题的讨论一直没真正平息。时隔约18个月,记者问辻本良三现在怎么看。他说:“很感激有机会回头审视原版游戏,我们一直在持续更新。”被问到这是否是团队在系列中经历过的最艰难的工作时,他回答:“我会说是的。这是系列历史上第一次PC和主机同步发售,这一点加上许多其他事情都极具挑战性。团队确实拼尽了全力,我为所有人取得的成果感到自豪,也希望玩家能感受到。”

聊到这段反思,记者想知道辻本良三会不会做出不同选择,比如推迟PC版发售,让游戏以更好的状态上线。他说:“我不这么认为,我对此没有遗憾。这是所有人都想要的,也是我们必须接受的挑战,玩家群体不希望被分成谁先玩、谁后追的两拨人。我们需要迈出这一步,实现突破。”

“我们学到了很多,会把这些从挑战和好的方面获得的经验,用在打造尽可能最好的《怪物猎人:荒野》后续内容以及任何未来作品上。”

这次交谈中,《怪物猎人:荒野》Switch 2版本制作人砂野元気也在场。完整对话,包括在任天堂最新平台上让游戏跑起来的难度,不久后将在TheGamer发布。

《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三称修复工作是团队史上最艰难,但无怨无悔

《怪物猎人:荒野》PC版首发因性能与崩溃问题遭遇Steam差评轰炸,卡普空制作人辻本良三在东京电玩展上表示,修复过程是团队史上最艰难的工作,但坚持PC与主机同步发售的决定没有遗憾,并称将把经验用于《怪物猎人:荒野》后续更新及未来作品。

关键词:怪物猎人:荒野、卡普空、辻本良三、东京电玩展、PC性能

来源:TheGamer

发布时间:2026-09-19T23:00:15+08:00

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