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《Nodusfall》试玩前瞻:披着《艾尔登法环》外衣的黑暗奇幻动作游戏,出乎意料地好玩

来源:Eurogamer 183编辑 26-09-19 17:00:00

《Nodusfall》的美术风格跟米哈游以往的作品差得不是一星半点。明亮的色彩、可爱的生物、满屏的动漫美少女统统不见了,取而代之的是黑暗奇幻的经典配方:神秘魔法、凶猛怪物,还有一种更阴郁的写实画风——说白了,就是有点像《艾尔登法环》。不过我在科隆游戏展上试玩之后发现,《Nodusfall》有潜力摆脱和 FromSoftware 作品的比较,走出一条自己的路。

说实话,听说试玩内容是四人小队打两场 Boss 战时,我一开始有点慌。毕竟我大部分的联机经验来自《RuneScape》——一款 25 年历史、主要靠鼠标玩的 MMORPG——谁都不想拖队友后腿。

先选角色。试玩提供了四个选项:两个近战、两个远程。两种战斗风格各有一个治疗型角色,我立刻排除了——责任太大。但那个带机械臂的弓箭手呢?远程输出高伤害,还能应付突发状况,这我肯定能胜任。就它了,接下来看看实战表现如何。

《Nodusfall》的战斗上手相当容易。有基础攻击,可以积攒能量槽,攒满后释放更强力的攻击。然后是副技能。对我这个弓箭手来说,是一个巧妙又有趣的炸弹箭,一旦嵌入敌人身体,再次命中时会造成额外伤害。除此之外,每个角色还有四个基于冷却时间的独特技能,有些冷却更慷慨。

比如我的弓箭手有一个技能本质上相当于闪避——让她向后跳跃并射出一支强力箭矢——还有一个技能可以释放幽灵狼。由于狼只在近距离造成伤害,我得先冲向敌人再使用它,然后接闪避来拉开距离。需要说明的是,这些都会消耗耐力,但耐力条相当充裕。

令我兴奋的是,我的弓箭手确实有射程优势。我可以轻松在战场边缘跑动,同时确信攻击仍能命中——这对自保和帮助队友都很有用。如果队友需要额外火力或复活,我可以轻松重新切入战斗中心。就这样,我很快找到了《Nodusfall》令人意外满足的战斗节奏。

至于你要面对什么敌人,《Nodusfall》的敌人设计从世界各地神话中汲取灵感。比如在试玩中,我面对了穷奇——中国神话中的生物,在这里被描绘成狮鹫般的猛兽——以及马尔雷克,一条更传统的巨龙。米哈游打造了一些真正令人印象深刻的怪物遭遇战,让我忍不住想停下来好好欣赏——当欣赏对象正试图咬掉你的脑袋时,这还挺难的。

每场 Boss 战的结构都是你预期的那样——多个阶段,每个阶段有新的血条——但两场中,马尔雷克是我最喜欢的。既然是龙,它的攻击方式就是典型的龙类行为:喷火、咬合、挥翅。然而在战斗开场阶段,我注意到一些奇怪的东西:它胸口伸出了类似人类的手臂。这些手臂的秘密在战斗中途揭晓,一名骑士从马尔雷克躯干中撕裂而出,同时杀死了它。于是马尔雷克之战变成了马尔雷克骑士之战。

相比相当缓慢且可预测的巨龙,马尔雷克骑士是一个危险的快速剑与长柄武器使用者,你绝对不想被它逼到角落。它还能释放黑色黏液,踩上去会持续掉血。我为巨龙开发的所有策略都必须立刻抛弃,以适应这个截然不同的敌人——它特别喜欢把人抛到空中。我希望米哈游能在其他战斗中也带来同样有趣的不确定性,创造类似的实验需求。

当然,考虑到《Nodusfall》是米哈游这家以抽卡游戏闻名的工作室推出的免费游戏,关于其商业化模式的问题不可避免。开发者表示角色将通过持续游玩解锁,而非《原神》等米哈游游戏采用的卡池系统,因此外观付费是……

《Nodusfall》试玩前瞻:披着《艾尔登法环》外衣的黑暗奇幻动作游戏,出乎意料地好玩

米哈游在科隆游戏展上提供了《Nodusfall》的四人合作Boss战试玩,这款黑暗奇幻动作游戏在美术风格上与传统米哈游作品截然不同,战斗系统扎实且富有策略性,敌人设计取材全球神话,开发者称角色将通过持续游玩解锁而非抽卡获取。

关键词:米哈游、Nodusfall、黑暗奇幻、动作游戏、科隆游戏展、试玩前瞻、发布会、Gamescom

来源:Eurogamer

发布时间:2026-09-19T17:00:00+08:00

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