
《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特雷利在社交平台X上公开向《战神:劳菲》开发团队道歉。此前他在采访中以Santa Monica Studio这款新作为例,批评3A游戏缺乏创新,在业内引发不小争议。

接受Edge杂志采访时,斯特雷利对《战神》新作的画面表现评价很高,认为屏幕上每一处细节都展现出极高的技术水平。但他也说,这款游戏的玩法没能让他兴奋起来。在他看来,这恰恰暴露了高预算游戏市场的通病——缺少新鲜创意。
社区反应激烈之后,斯特雷利在X上发文向《战神》团队致歉。他表示自己的话被断章取义,成了标题党素材,也让Santa Monica Studio的开发者平白挨了一顿批评,对此他很遗憾。
他写道:“我想向劳菲团队道歉,因为我给你们带来了这种不请自来、毫无必要的负面关注。我本意是想说明行业存在的系统性问题,但我犯了一个错误——提到了你们游戏的名字,如今这被断章取义、用来做标题党。你们不该承受这些。我非常抱歉。”
离开Naughty Dog之后,斯特雷利创立了自己的工作室Wildflower Interactive。首部作品是解谜平台游戏《Coven of the Chicken Foot》,已在去年的The Game Awards颁奖典礼上亮相。

《最后生还者》联合总监布鲁斯·斯特雷利在采访中以《战神:劳菲》为例批评3A游戏缺乏创新,称其玩法"不令人兴奋",引发社区争议后公开向Santa Monica Studio团队道歉,承认自己不该点名该作。
关键词:最后生还者、战神、行业争议、3A游戏
来源:Playground.ru
发布时间:2026-09-19T13:33:17+08:00
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