
《怪物猎人:荒野》资料片《Ascendance》导演平冈拓朗在东京电玩展接受 PC Gamer 采访时说,卡普空给《荒野》本体定的难度目标是不劝退新玩家,但他正努力让资料片的终局内容满足那些觉得难度设计失准的玩家。

平冈拓朗通过翻译表示,难度平衡是“游戏里最难做对的事情之一”,他的首要目标是别让玩家因为打不过而觉得自己买的游戏通不了关,因为这类玩家很可能再也不会回来。
他说:“在我看来,这就是《荒野》应有的难度曲线,我认为我们做到了——但玩家群体太强、太熟练了。我们的预期出现了一点偏差。也许这几年间,玩家比我们预想的进步得更快。”
“自《怪物猎人:世界》以来,我们的受众大幅增长,而《世界》中有很多玩家在通关剧情前就流失了,因为难度提升得太快。我们正试图解决这个问题,我认为这是个问题。”
平冈拓朗称,《荒野》难度引发的反响对卡普空来说是一次学习经历,也让团队明白在《Ascendance》中如何既吸引“不只是最硬核的那批人”,又不让追求挑战的玩家感到被疏远。
“我们预期,如果你购买了追加内容,你会希望尽可能看到我们呈现的剧情——但对于想走得更远、迎接真正最艰难挑战的玩家,我们认为终局循环才是真正满足他们需求的部分,”平冈拓朗说,“我们目前正在平衡这一点。”
同样地,平冈拓朗表示,卡普空近期《Ascendance》武器演示视频中展现的攻击性,不应让玩家以为可以凭借新的“增幅护腕”攻击完全碾压怪物。他说,这些视频经过剪辑以突出新机制的冲击力,但在实际狩猎过程中,“并没有那么持续和激进”。
“它是有节奏的,玩家需要积攒槽值、留意自己有多少层充能,并决定何时打出这些动作。而且每次激活增幅模式后,你只有有限的时间,”平冈拓朗说,“总体而言,玩家并不会变成一个持续超 aggressive 的恶魔形态。它是你工具箱里的一个新工具。如何策略性地决定何时使用它,以及它如何改变每种武器的玩法,都留给玩家去发现。”
《怪物猎人:荒野:Ascendance》将于 2027 年发售。该资料片现已在 Steam 开放愿望单。

《怪物猎人:荒野》资料片《Ascendance》导演平冈拓朗在东京电玩展接受PC Gamer采访时表示,基础版为避免劝退新玩家而降低了难度曲线,但玩家水平超出预期,团队正为资料片终局重新调整难度标准,兼顾硬核玩家与剧情体验者。
关键词:怪物猎人:荒野、卡普空、资料片、难度调整、东京电玩展
来源:PC Gamer
发布时间:2026-09-19T05:02:43+08:00
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