
2026年暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神5》的公布引发了各种反应,有人惊叹,也有人失望。这款意外亮相的续作意味着《暗黑破坏神4》将不再推出新的资料片。《暗黑破坏神4》目前已有两部资料片——2024年的《憎恨之躯》和今年的《憎恨之王》,此后不会再有新的了,暴雪将集中精力让《暗黑破坏神5》在计划的2029年春季发售窗口内推出。游戏仍会获得常规的赛季更新,比如充满怀旧气息的“地狱遗产赛季”,但完整的资料片对《暗黑破坏神4》来说已正式成为过去式。
我们目前还没看到《暗黑破坏神5》的太多内容,但它与系列惯例的一大背离是完全移除了城镇和安全区,这与迪亚波罗在故事开始前已赢得对人类的大战这一叙事前提相呼应。即便与前作相比有如此巨大的变化,许多《暗黑破坏神》粉丝仍在追问,是什么让暴雪决定做一部正统续作,而不是继续为《暗黑破坏神4》推出资料片。现在我们有了明确的答案。
在接受GameSpot采访时,《暗黑破坏神5》执行制作人Matt Zitterman表示,做续作而非更多资料片的决定,源于对《暗黑破坏神》社区及其需求的深刻理解。
“《暗黑破坏神》的玩家是谁?他们为什么玩《暗黑破坏神》?他们想从《暗黑破坏神》游戏中得到什么?”Zitterman说,“这是游戏早期概念阶段非常关键的一步,甚至在你考虑‘我们应该做资料片吗?我们应该做续作吗?我们该怎么做?’之前。真正深入地理解我们的玩家是谁。”

在此基础上,暴雪审视了人们对《暗黑破坏神4》喜欢和不喜欢的地方,并利用这些反馈来确定该系列的整体“野心”。Zitterman说,“很早就”明确了一点:为了实现“我们想在这款游戏中实现的目标”,必须进行“一些深层的结构性改动”,而这些改动“坦率地说很难在资料片中完成”。
更重要的是,或者至少这是我对Zitterman这番话的解读,暴雪只是想制作一部完全关于恐惧之王本人的游戏——这位正在庆祝30周年的寿星,迪亚波罗。“迪亚波罗是主要反派。迪亚波罗是我们想要讲述一个真正故事的角色,”Zitterman说,“我们想讲述一个与莉莉丝和墨菲斯托的故事相当、并希望能超越它的故事,而在资料片中做到这一点感觉并不合适。我们需要给他一部属于自己的游戏。”
当然,作为新赛季任务线的一部分,迪亚波罗终于降临庇护之地,在《暗黑破坏神4》中散播恐惧,但《暗黑破坏神4》在很大程度上仍然感觉是莉莉丝的游戏。由于这位大佬在迄今为止的每一部《暗黑破坏神》作品中都作为主要反派登场,我很好奇在《暗黑破坏神5》中,当他处于游戏开发的核心位置时,会有什么不同。

暴雪在2026年暴雪嘉年华公布《暗黑破坏神5》,确认《暗黑破坏神4》将不再推出新资料片,仅保留赛季更新。执行制作人Matt Zitterman解释,之所以做正统续作而非资料片,是因为需要为迪亚波罗本人讲述一个真正完整的故事,而结构性改动难以在资料片中实现。
关键词:暗黑破坏神5、暴雪、ARPG、暴雪嘉年华、行业动态
来源:GamesRadar
发布时间:2026-09-19T04:18:28+08:00
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