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《世界大战:西伯利亚》开发者直言不欢迎青少年:拒绝为无消费能力玩家做妥协

来源:Playground.ru 183编辑 26-09-19 04:17:03

俄罗斯冒险动作游戏《世界大战:西伯利亚》开发成本高昂,团队的大规模野心最终得由玩家买单。开发负责人兼“姆格拉”工作室负责人阿尔伯特·日利佐夫在“После Титров”播客直播中公开提醒玩家,这款游戏将走成人向路线,定价绝不便宜。他明确表示,别指望能享受到廉价独立游戏那样的地区性优惠。

日利佐夫称,这款游戏肯定不会像许多精打细算的玩家期待的那样只卖300或500卢布。打造一款以历史为背景的野心勃勃的动作游戏需要大量资源,管理层也因此背上了严重的财务风险。据他所说,工作室为了达到预期的规模欠下了巨额债务,团队只能指望靠零售销量收回投入,单份游戏的最终定价也把这些债务义务严格算了进去。

强硬定价策略带来的直接后果,就是开发者原则上不把中小学生和青少年当作目标群体。阿尔伯特·日利佐夫承认,12岁或14岁的用户从技术上讲完全能启动并通关剧情战役,但工作室根本不把他们视为目标受众。按照管理层的逻辑,成人项目的价格由成年人来付,所以销售的关键目标是有独立收入、有消费能力的父母,而不是未成年玩家。

官方给出的目标年龄范围为18至75岁。Nebolsina Production营销方向负责人安娜·涅博利西娜强调,核心受众是偏好复杂剧情动作游戏、对历史感兴趣的人群。项目押注的是成熟玩家,他们愿意为电影化的剧情和高质量的单人体验掏出与投入相匹配的金额。

即便引入了“Yandex”这一强有力的战略合作伙伴以及国家机构的支持,开发的财务负担依然沉重。项目由约100名专家组成的团队制作,其人力成本直接构成了产品在数字商店中的最终售价。

目前,“姆格拉”工作室仍在继续积极打磨《世界大战:西伯利亚》的射击机制、面部动画和剧情章节,同时为行业专业展示准备试玩版本。

《世界大战:西伯利亚》开发者直言不欢迎青少年:拒绝为无消费能力玩家做妥协

俄罗斯工作室“姆格拉”负责人日利佐夫在播客中表示,《世界大战:西伯利亚》定价不会便宜,不会卖300或500卢布,团队为此背负巨额债务。游戏目标受众为18至75岁有消费能力的成年人,明确不将12至14岁青少年视为目标用户。项目由约100人团队开发,获Yandex及国家机构支持,目前仍在制作射击机制、面部动画与剧情章节,并筹备行业展示用试玩版。

关键词:世界大战:西伯利亚、姆格拉工作室、俄罗斯游戏、定价策略、目标受众

来源:Playground.ru

发布时间:2026-09-19T04:17:03+08:00

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